《全軍破敵:三國》城市建設100%稅率流思路

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《全軍破敵:三國》城市發展和建設是離不開玩家對建築作用的理解,這裡給大家帶來詳細分析,且介紹城市建設100%稅率流思路,希望能夠給大家帶來一些幫助。

城市篇

城市發展收入分為3大類工、農、商,個人認為農業是最不值得重點發展的,因為我們農業並不能直接幫我們發展城池而只是一種保障,做個比喻金錢類似與食物,而糧食類似於鹽,鹽必不可少,但與食物相比還是相差甚遠。

每個城池都有自己附屬建築,根據附屬建築所加成的屬性來建設想對應的行業,例如,鐵礦建工業、農莊伐木弄農業、港口香料發展商業。

我們以5級城池4個空槽為例子,有2個空槽固定一個是孔廟,一個是鑄幣場,另外2個發展你附屬建築相對應的產業就行,其中工業城池多了一個空槽就可以選擇耕地系列裡面的豪強地產。

為什麼5級城池就要建造孔廟?很多人肯定有疑問,這當然是為了加稅啦,大家仔細觀察稅率的提升所帶來的負面影響只有公共秩序的減少,而公共秩序是有上限的,滿了以後增加的秩序不就白費了?所以我們加稅其實影響很小,就算城池暴動不過也只是一對黃巾亂軍而已。這也是我不推薦大家發展農業的原因,使用我這套100%稅率流,糧食多的用不完!

100%稅率流思路

城市發展總結:

單種資源城池

5級城池:對應產業建築 對應產業建築 孔廟 鑄幣場

7級城池:對應產業建築 對應產業建築 孔廟 鑄幣場 豪強地產or御史府

8級城池:對應產業建築 對應產業建築 孔廟 鑄幣場 豪強地產

御史府

雙種資源城池

5級城池:孔廟 鑄幣場 對應產業建築 對應產業建築

7級城池:孔廟 鑄幣場 對應產業建築 對應產業建築 對應產業建築

8級城池:孔廟 鑄幣場 御史府

對應產業建築 對應產業建築

對應產業建築

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