《魔物獵人世界》冰原Beta版大劍倍率測試

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  《魔物獵人世界》中的武器都有著很多招式,玩家打出的傷害需要透過皮膚資料、動作值和倍率等數值參與運算而得出。請看下面由“s037465923”帶來的《魔物獵人世界》冰原Beta版大劍倍率測試,一起來看看吧。

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拔刀斬

  122 倍率0.48基準計算

  195 約持平0.76

  279 1.05>1.10

強蓄斬

  208 0.65>0.82

  281 0.87>1.11

  332 1.15>1.31

真蓄斬

  38+376(304) 1.65>1.2

  [1.2*1.25=1.5]

  51+548(444) 1.82>1.75

  [1.75*1.25=2.19]

  56+689(535) 約持平2.11

  [2.11*1.25=2.64]

  *1.強擊增傷約1.25倍

  *2.( )為無強擊強化傷害作為基準計算。

飛掃斬

  190 0.71>0.75

  243 0.85>0.95

  299 1.10>1.18

以下驗傷倍率持平

  橫斬:66

  肩撞:66

  撈斬:96

  拍擊:42

  腳踢:13

結論

  大劍朝蓄力方向強化,多數倍率微上調

  但關鍵的 強射>真蓄1

  看似提升攻速理應提升dps,實則持平。

  強射>真蓄1 比起 肩撞>真蓄1,略約快1秒,而這1秒的代價則為,大幅降低動作倍率 降幅約30%。

  即使有強化擊buff 亦降約10%,而蓄力倍率雖然提高,但關鍵還是要有足夠的時間蓄力,才吃得到IB的糖。

  而強射的出現使命中率大幅提升,不僅僅是可360°調整出刀,特定部位or強化彈種,還能對魔物起到膽怯的作用。

  讓真蓄可以穩穩的打中(但有時候會大退,真蓄打不到,屆時再研究)。

優點

  1.真蓄提早出手提升命中率。

  2.蓄力越多,才能受惠IB的改動。

  3.強蓄斬倍率,算是大幅提升,不再像個累贅動作。

  4.飛掃斬 倍率亦略提升(個人是看好融入 部分魔物長時間倒地連段)

缺點

  1.讓肩撞>真蓄dps下降,肩撞被撲倒技的今天顯的更為難堪(意味不鼓勵使用肩撞?)

  2.而真蓄若無觸發強擊則除了真蓄3外(真蓄3眠斬無影響),皆弱化倍率。

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