《魔物獵人世界》冰原Beta版大劍倍率測試
《魔物獵人世界》中的武器都有著很多招式,玩家打出的傷害需要透過皮膚資料、動作值和倍率等數值參與運算而得出。請看下面由“s037465923”帶來的《魔物獵人世界》冰原Beta版大劍倍率測試,一起來看看吧。
拔刀斬
122 倍率0.48基準計算
195 約持平0.76
279 1.05>1.10
強蓄斬
208 0.65>0.82
281 0.87>1.11
332 1.15>1.31
真蓄斬
38+376(304) 1.65>1.2
[1.2*1.25=1.5]
51+548(444) 1.82>1.75
[1.75*1.25=2.19]
56+689(535) 約持平2.11
[2.11*1.25=2.64]
*1.強擊增傷約1.25倍
*2.( )為無強擊強化傷害作為基準計算。
飛掃斬
190 0.71>0.75
243 0.85>0.95
299 1.10>1.18
以下驗傷倍率持平
橫斬:66
肩撞:66
撈斬:96
拍擊:42
腳踢:13
結論
大劍朝蓄力方向強化,多數倍率微上調
但關鍵的 強射>真蓄1
看似提升攻速理應提升dps,實則持平。
強射>真蓄1 比起 肩撞>真蓄1,略約快1秒,而這1秒的代價則為,大幅降低動作倍率 降幅約30%。
即使有強化擊buff 亦降約10%,而蓄力倍率雖然提高,但關鍵還是要有足夠的時間蓄力,才吃得到IB的糖。
而強射的出現使命中率大幅提升,不僅僅是可360°調整出刀,特定部位or強化彈種,還能對魔物起到膽怯的作用。
讓真蓄可以穩穩的打中(但有時候會大退,真蓄打不到,屆時再研究)。
優點
1.真蓄提早出手提升命中率。
2.蓄力越多,才能受惠IB的改動。
3.強蓄斬倍率,算是大幅提升,不再像個累贅動作。
4.飛掃斬 倍率亦略提升(個人是看好融入 部分魔物長時間倒地連段)
缺點
1.讓肩撞>真蓄dps下降,肩撞被撲倒技的今天顯的更為難堪(意味不鼓勵使用肩撞?)
2.而真蓄若無觸發強擊則除了真蓄3外(真蓄3眠斬無影響),皆弱化倍率。
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