標題:拒絕做分奴!排位分數不是一切 DOTA2新天梯模式重新定義電競?
在這個只看結果的年代,我們都不知不覺的變成了“分奴”!學生只看考試分數,員工只看績效評分,玩個遊戲還得看排名天梯積分,似乎證明自己優秀和展現自己價值的不是得到別人的肯定,而是一個冰冷的分數。
而“分奴”在遊戲裡面已經很普遍了,許多遊戲都有排名積分的系統,分數就是證明你在遊戲裡跟其他玩家相比技術水平的高低,尤其是在電競屬性的遊戲之中。
這本來沒有什麼,排名分數可以刺激玩家形成一種良性的公平的競爭,根據排名積分的不同匹配到和自己相當的對手,然後再與同水平對手競技切磋的過程中不斷的進步昇華,打造一種積極的競技氛圍。
但是,當玩家們把“分數”看的太重的時候甚至看成一切的時候,許多背離公平競技初衷,破壞遊戲競技公平性的問題就來了。
DOTA2一個高分數的天梯號賣出高價,但是那些花錢買號的玩家卻可以不用努力就能在高分局為所欲為,但是買號卻買不到技術,這對於匹配到他的隊友來說本身就已經輸在了起跑線上。
遊戲內的各種高競技分數的獎勵,各種高競技分數的身份象徵,讓代練,代打越來越猖獗,花錢買段位和天梯、競技場積分已經成為了家常便飯,原本鼓勵玩家積極競技的段位和分數,最後卻成了挫傷玩家競技熱情的枷鎖。
此前傳出過DOTA2的天梯高分局,有人惡意組織起了一個“天梯坑人聯盟”,他們活躍於DOTA2天梯高分局,以消極遊戲輸掉比賽讓別人掉分為威脅向玩家和主播收取“保護費”,大概思路就是:只要你交了錢,排到他們是隊友,就認真遊戲,否則就故意輸掉比賽;如果排到他們是對手,他們也可以故意輸掉比賽,讓你輕鬆上分。
這種嚴重破壞了遊戲公平性和違背電子競技精神的行為,已經成為了遊戲裡的蛀蟲,而讓這些蛀蟲滋生了,除了玩家們自己,就是天梯系統和分數的缺陷。
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