《太吾繪卷》V0.2.3.0更新日誌釋出 更便捷的人力管理系統
《太吾繪卷》V0.2.3.0版本更新日誌釋出,在這次的更新中,官方帶來了一個更便捷的人力管理系統供玩家們使用。
全文如下:
人力管理系統:
在之前的遊戲過程中,玩家每派遣或收回一個人力,都需要許多繁瑣的操作,在V0.2.3.0版本中,我們製作了一個更便捷的人力管理系統供玩家們使用!
·最大人力上限由50增加到100
·產業建築“居所”提供的人力加倍
·即使是荒野等無法進行採集的地點也可以派遣人力
·可以在人力管理系統中檢視所有派遣了人力的地點
·可以在人力管理系統中檢視所有正在使用人力的產業建築
·可以隨時切換所派遣的人力正在採集的資源的型別
·所有被派遣了人力的地點都可以在人力管理系統中檢視該地點的狀態,如奇遇,人數,資源等
人物名冊系統:
在太吾的世界中,每次遊戲,都有將近五千至一萬名以上的NPC被生成出來與玩家們展開各種各樣的互動,但若要檢視他們的狀態卻需要較為繁瑣的操作,人物名冊系統能極大的緩解這個過程。
·透過人物名冊可以直接檢視所選人物的資訊
·人物名冊系統中會分別顯示所有的太吾村村民、玩家所結識的所有人物、各個地區的所有人物
裝備方案系統:
·玩家可以為自己的人物設定三套不同的裝備
·透過在人物裝備介面點選不同的裝備配置按鈕,即可立即裝備上相應的裝備
·戰鬥中無法透過裝備方案切換裝備
·影像資源載入最佳化:
·最佳化部分影像的大小,使之佔用的記憶體更小
·最佳化所有影像資源的載入方式,加快遊戲啟動的速度
·在部分情況下(如返回遊戲開始介面等),自動最佳化遊戲的記憶體使用
(因為影像資源的載入方式調整,遊戲中的某些影像會以動態載入的方式顯示出來,這與先前的遊戲畫面表現略有區別,在此後的封閉開發過程中,我們會徹底改變影像資源的載入方式,進一步最佳化遊戲的記憶體消耗和畫面效能。)
戰鬥系統最佳化:
·加快戰鬥中與移動相關的各類速度計時
·摧破功法和武器的破體與破氣會隨著內功發揮屬性的變化而變化
·移動力被破壞而導致移動效率降低時,會保留最低的效率,而不會被較高的破壞效率替換
·改寫了戰鬥中AI對摧破功法的應對策略,現在會有更智慧的方式應對
·大幅最佳化戰鬥系統的效能,消除了大部分卡頓現象
重製存檔備份功能:
由於之前版本的自動存檔備份和還原功能並不理想,因此我們重製了一個新的存檔備份功能。
·時節更替時,遊戲會對存檔進行備份
·在開始遊戲介面,玩家可以選擇備份的存檔進行遊戲
·可以在設定視窗中設定存檔備份的間隔時間
其它調整:
·當資源數量超過十萬時,將以“萬”為單位簡化顯示資源數量
·當與玩家出戰隊伍中的人物進行“戰鬥”或“較藝”時,不再將這些人物移出出戰隊伍
修復BUG:
·修復部分情況下,地點人物列表會意外消失的bug
·修復產業建築中所收穫的資源若大於5位數只能顯示3位數的bug
·修復部分系統語種(法語、德語)環境下,新建遊戲時會報錯的bug
·修復部分資訊說明視窗中標題文字樣式錯誤,描述文字對齊方式錯誤的bug
·修復“遠走高飛”與“比武招親”點選退出奇遇按鈕後,奇遇相關結束事件未正常執行的bug
·修復時節更替時,AI在計算人物內力屬性時,部分人物的內力屬性快取資料與實際資料不一致的bug
·修復戰鬥中“傾國絕世”效果造成的傷害會被“方天敕令”的特殊效果反震的bug
·修復戰鬥中某些情況下,傷害為0時不顯示傷害數字的bug
·關於更多遊戲資訊和支援:
歡迎大家登入support.conchship.com.cn獲取更多與《太吾繪卷》相關的資訊和支援!
7月更新預告——
奮威曜江湖,震響駭八荒
(6月的更新預告“不學頭陀法,前心安可忘”實際上與遊戲的更新內容沒有直接的關聯,在6月的更新中,我們為遊戲的最佳化下了許多的苦功,也為遊戲製作了若干增加遊戲體驗的功能,製作這些內容其實比製作新的遊戲內容更需要耐心,因此,我用“不學頭陀法,前心安可忘”來勉勵我們自己,頭陀法肯定是學不成的,所以不能忘卻初心,要努力去做遊戲中最基礎的內容。)
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