《絕地求生》公佈音效改版計劃 武聲、腳步等音效升級

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   《絕地求生》官博今天公佈了音效改版計劃,音效組將會在今年內逐步對腳步聲、落地、攀爬、槍械開火以及室內迴音等音效問題進行改版,從而提升玩家們的遊戲體驗。

   其中,8月份將會更新兩個功能:暫時性降低音量(以降低遊戲對玩家語音干擾)和音量調節指南功能(增加音量調節試聽)。

   暫時性降低音量:

   其中,推出音量調節指南功能是因為許多玩家為了不漏聽腳步等聲音,將遊戲音量調整過高,以至於遊戲後期會出現音量過大。因此官方在後續的遊戲中,將會調整腳步音量,以讓玩家們在正常音量下就能聽清,並且即使調高音量也無法聽到額外聲音。

   腳步音量調整:

   完整公告如下:

   玩家們大家好,

   我是 PUBG 音效組的Park Kyungwon。 

   音效對戰術競技類遊戲特性和PUBG所具有的核心價值而言是最為重要的組成部分之一。PUBG中存在著各種各樣的音效,而音效也在遊戲玩法中佔據著十分核心的地位。為此,今天我想跟各位聊一聊我們打算如何制定長期的遊戲音效改版計劃,使PUBG的核心價值最大化,為各位玩家提供更加暢快的遊戲環境;併為大家介紹今後將要到來的版本中所包含的與音效有關的更新內容。

   迄今為止,PUBG已經正式運營近2年了。在此期間,玩家們的玩法風格和遊戲方式也發生了許多的變化和發展。我們音效組認為,遊戲音效也應當與時俱進,得到與之相應的進化。目前我們正計劃在今年之內從6個方面著手,完成對音效的大改版。

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   ·對音效進行最佳化,提升玩家便捷性

   ·對與遊戲性相關的音效平衡性進行重新調整

   ·對各種角色動作的相關音效進行改版

   ·對槍械開火音效進行改版

   ·對載具音效進行改版

   ·對室內迴音進行改版

   將於8月更新的兩項功能

   這裡向各位介紹一下音效改版工程的第一步,將透過8月更新與各位玩家見面的兩項與音效便捷性最佳化有關的更新內容。

   ·暫時性音量降低功能

   長期以來,我們發現遊戲開始時的運輸機音效、載具行駛音效、轟炸區爆炸音效等因素經常會對小隊聊天造成干擾,為此玩家們在聊天時經常不得不透過Ctrl+M鍵來暫時將遊戲靜音。 我們音效組之前一直在持續監控此類現象,並且為解決該問題而新增了暫時性降低外部音效音量的功能。

   在遊戲途中按下‘F7’鍵可以將所有遊戲內音效的音量從一定程度上進行降低,但並不會將其完全靜音;利用該功能,玩家不僅可以在與隊友們進行順暢的語音交流,還能透過遊戲內音效來感受周遭情況。再次按下‘F7’鍵可以將音效重新切換回正常音量。我們期待此功能為玩家們提供更為高效的遊戲環境。

   ·音量調節指南功能

   在遊戲初期,玩家們不太會有機會聽到音量較大的音效。而由於PUBG的遊戲特性的緣故,其他玩家的腳步聲等細微的音效都有著非常重要的意義。我們可以看到,有的玩家為了不放棄這些音訊情報而特意將整體音量調得特別高。然而該操作不僅會將聲音較小的音效放大,也會將遊戲內的槍械開火和轟炸區爆炸等聲音較大的音效的音量也一併放大。這會導致當遊戲進行到中後期,許多音效會對玩家的聽覺造成負擔。

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   為了最佳化此類問題,我們為大家準備了“音量調節指南”功能。該功能將被新增到設定-聲音欄目下的總音量中,玩家們可以點選播放鍵試聽遊戲內的最大音量,並將音效的音量調節至與遊戲環境最為合適的大小。您可以在該功能中試聽到在最近距離爆炸的轟炸區音效和AWM的開火音效。我們希望協助您在使用該功能後在不對聽覺造成負擔的範圍內將耳機或音響的音量調節至最佳大小,以便打造出更加暢快且舒適的音效環境。

   上述兩項與音效有關的便捷性最佳化功能將透過即將到來的第4賽季第2輪更新登陸測試服與正式服。

   以9月更新為目標在進行的工作

   假如我們能透過8月份的便捷性最佳化使音效的功能性得到改善的話,我們計劃將於9月份對與角色動作有關的落地音效、攀爬音效、遊戲性的重要組成要素之一 —— 腳步聲音效和轟炸區音效的平衡性進行重新調整。

   腳步聲音效的平衡性調整工作

   對腳步聲音效的平衡性進行重新調整的最重要的目的,是為了給各位玩家們提供更加優質的遊戲環境。

   從前在設定腳步聲音量時,我們基於現實感對音量進行了調整,使得音量會根據聲音的傳播距離進行變化。在按照策劃意圖設定各種動作音效的實際傳播範圍時,我們甚至考慮到了那些音量小到近乎聽不見的邊緣區間,對該區間的音量也進行了設定。但是在這種情況下,玩家如果將音量極端性地放大,就能捕捉到“隱藏”在這些邊緣區間裡的細微音效;同時造成了有些玩家為了捕捉這些細微音效而選擇了將音量過度地放大的原因。

   對此,我們將對腳步聲的音量重新進行平衡性調整,並按下圖所示,減少腳步聲傳播範圍內的音量下降幅度;而處於該範圍外的玩家無論如何放大音量都將無法聽到該腳步聲。

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   該工作的目的是為了防止各位玩家由於太過執著於腳步聲而將音響的音量調得過高,從而導致音量對聽覺造成負擔。我們將努力在儘可能維持玩家們熟悉的移動動作等音效的最遠傳播範圍同時使玩家在聽到腳步聲時能準確地感受到聲音的距離。

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