《生死狙擊2》雪地新圖引發絕地求生回暖 吃雞未涼只需繼續創新

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生死狙擊2作為一款國產3A大作,一經上線就受到玩家們的喜愛,遊戲圈關於“吃雞到底涼沒涼”的爭論一直不絕於耳,近日隨著雪地新圖的上線,玩家人數迴流明顯,下面就讓我們一起來瞭解下吧!

《生死狙擊2》雪地新圖引發絕地求生回暖 吃雞未涼只需繼續創新

拋開主觀臆斷,基於客觀資料,我們不難得出結論,吃雞類遊戲或者說這一玩法模式依舊在玩家心中佔有一席之地。雖然有很多玩家選擇暫時AKF,但讓他們重新迴歸只需要官方放出一張新圖。不過這也側面說明吃雞目前存在的問題,由於玩法模式相對固定,跳傘落地——蒐集資源——根據毒圈重新整理情況移動,並在以上過程中穿插PVP對抗,雖然可以讓你欲罷不能,但在同一張地圖上反覆迴圈,總會令玩家感到審美疲勞。當你開啟地圖發現每個點都跳過千百次時,難免就有些索然無味,甚至進入賢者狀態。加上最新的雪地,目前絕地求生已經有4張地圖,但小編覺得還不夠多,大家可以想想自從有了雨林和雪地,你還排過幾次沙漠或原始地圖呢?

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當然,除了地圖因素,外掛問題也是導致吃雞玩家呈現疲態的重要原因,但這和吃雞玩法本身並無關係,而是廠商反外掛技術與外掛製作者之間的博弈,在此也不做過多討論。

簡單來說,以吃雞玩法為代表的射擊遊戲在未來依然具有強大的市場競爭力,無論是藍洞也好,其他廠商也罷,想要有新的突破,那在地圖設計、玩法模式等方面還需要進一步創新。我們可以看看國產研發團隊無端科技在其新作《生死狙擊2》中所做的嘗試。

《生死狙擊2》雪地新圖引發絕地求生回暖 吃雞未涼只需繼續創新

首先,《生死狙擊2》加入了全模式概念,即讓玩家在一款遊戲中體驗不同的射擊感受,不僅有傳統的射擊技巧比拼,也有變異、爆破、大頭等趣味性對抗,除PVP外還提供了更多PVE玩法選擇,玩家甚至可以根據偏好選擇FPS或TPS視角,豐富多變的模式讓遊戲可玩性大幅提升。

《生死狙擊2》雪地新圖引發絕地求生回暖 吃雞未涼只需繼續創新

而在名為“天選計劃”的吃雞玩法上,《生死狙擊2》也充分考慮到玩家審美疲勞的問題,製作了豐富的地相簿,涉及不同環境和複雜地形,從曝光的實際截圖來看,畫面效果已經達到業內領先水平,也許這款國產射擊網遊會在正式上線後給我們帶來意料之外的驚喜。

其實,玩家所需要的正是更多更新穎的遊戲元素,如果《絕地求生》、《要塞英雄》、《生死狙擊2》等加入吃雞玩法的射擊遊戲能順應潮流,不斷創新,2019年的射擊遊戲依然會有強勢表現。

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