《生死狙擊2》大作也遇尷尬 !大逃殺並不是射擊遊戲的票房保障

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生死狙擊2作為一款國產3A大作,一經上線就受到玩家們的喜愛,近由於市場和玩家的追捧,大逃殺模式彷彿成為主流射擊遊戲的標配玩法,包括決勝時刻、戰地等經典也開始在系列新作中嘗試加入吃雞,但即使借了大逃殺的東風,COD15和戰地5在國內市場還是遭遇了雷聲大雨點小的尷尬。

《生死狙擊2》大作也遇尷尬 !大逃殺並不是射擊遊戲的票房保障

目前兩款大作都已經正式上線,但戰地5的吃雞玩法宣佈跳票,所以我們可以重點看看COD15的情況。COD15首次放棄了傳統的單機劇情模式,將大逃殺作為主打玩法,跳傘、縮毒、蒐集資源、空投、載具、唯一勝者等吃雞要素在COD15裡都得到了保留。無論畫面、音效都足夠優秀,甚至還加入了技能包等創新設定,遊戲質量得到業內一致好評,IGN也為COD15的吃雞玩法——黑色衝突給出了9.0的高評分,眼看COD15就能取代絕地求生成為新的爆款。

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在歐美市場確實也是如此,COD15在Twitch上一度擁有將近60萬的觀眾,熱度驚人。但在國內玩家群體中,卻是討論者多,真正體驗的玩家少之又少。為什麼不火?原因其實很簡單。

首先COD15沒有國服,國內玩家想要體驗必須註冊亞服戰網賬號,連線香港臺灣伺服器,購買過程極其繁瑣,而想要流暢體驗遊戲更少不了加速器。其次,COD15售價超過400元人民幣,這對大部分國內玩家來說是一個偏高的定價。再者,決勝時刻系列雖然口碑一直不錯,但實際上在國內的玩家基礎較為薄弱,主要集中在單機硬核人群。由於沒有正式進入國內,更不用說利用電競賽事等常見手段來宣傳推廣了。

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所以,從COD15的例子來看(戰地5的吃雞玩法推出後情況想必也差不多),大逃殺並不是射擊遊戲的票房保障,更何況連絕地求生本身的熱度較之前也有大幅度的下降。在無數次的“大吉大利,今晚吃雞”或者落地成盒以後,也許國內玩家需要的是模式更豐富,不侷限於大逃殺的射擊遊戲。更重要的它必須符合國情,有較好的本土化策略。

我們換個角度想想,與其指望國外大廠花大力氣推出國服,為什麼不期待出現優秀的國產射擊網遊作品呢? 就目前正處於開發階段的遊戲而言,小編所知道的就有一款來自無端科技的《生死狙擊2》,它的前作《生死狙擊》曾創下了最高線上人數超過70萬的成績,擁有不錯的玩家基礎和口碑。

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對比前作,《生死狙擊2》將採用unity3D引擎,對遊戲畫面進行全面升級,該引擎對低端PC的適配性比虛幻4更好,從而降低了遊戲的體驗門檻。從官方前期曝光的遊戲截圖來看,質量似乎還不錯。此外,新作除了加入吃雞玩法“天選計劃”,還將保留1代中經典的大頭、團隊、爆破、變異等玩法,讓遊戲集趣味性和技術性於一體,為玩家帶來更多不一樣的創新內容。

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次時代的射擊遊戲究竟是什麼樣的?國內遊戲研發者和國外大廠都還在探索的路上不斷前進。在經歷了吃雞爆紅之後,相信他們還會推出更多獨具創意的玩法模式,並接受玩家的最終檢驗,希望國產射擊遊戲能早日找到自己的方向。

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