《三國全軍破敵》騎兵楔形陣效果實測
《三國全軍破敵》中的戰鬥系統是本作的一大亮點,原本的SLG遊戲一到戰鬥階段就會變為RTS遊戲。請看下面由“新的帝之峰龍人”帶來的《三國全軍破敵》騎兵楔形陣效果實測,希望對大家有用。
按下楔形陣按鈕後,資料皮膚上出現楔形陣buff,並有3、2、1秒倒數計時,但是並不是倒數計時結束就立刻獲得楔形陣加成,也不是皮膚上顯示出楔形陣加成了,就真的有這個加成,如圖所示。
紅框處為3秒倒數計時結束後,皮膚上仍然沒有顯示楔形陣加成。
如果在這個時刻,進入“衝鋒狀態”,是沒有楔形陣實際加成的。
黃框處為皮膚顯示了楔形陣加成資料,但雖然它寫著有,陣形也看似完成。
但是,這時候進入衝鋒,也是沒有實際效果的。
①在3秒倒數計時結束之前就進入衝鋒狀態,楔形陣無實際效果,而且因為寬度問題,殺傷力反而比預設無陣還低。
②在3秒倒數計時結束之後,皮膚上楔形陣buff加成顯示出來之前,進入衝鋒狀態,楔形陣無實際效果。殺傷力基本同上。
③在3秒結束後,buff顯示出來之後,但是陣形還沒完全擺好,就進入衝鋒狀態,依然,楔形陣效果被比較顯著地削弱一部分(但仍然比無陣要高一點,真的就一點)。
我如何判斷楔形陣是否有實際效果?
左圖為預設寬度下,正面衝鋒接敵10秒後殺敵。
右圖為楔形陣之後,正面衝鋒接敵10秒後殺敵。
差別很顯著。
如果測試中,變陣之後衝鋒能達到或接近右圖的效果,即為有效的楔形陣變陣衝鋒。
如果很大幅度達不到,甚至不如左圖,即為變陣失敗,沒有實際效果。
順手的一個小研究。
反覆測試三種正面衝鋒情況的殺敵數(測3次)。
預設寬度(幾乎和靶子步兵相同)、略寬寬度、最大寬度。
發現殺敵最效率,最快的,是把騎兵拉成最大寬度。
這種情況下騎兵會繞後殺敵,效果極其顯著。
在最大規模240人規模下:
預設寬度的接敵10秒人頭數為60-65左右,20秒為80,然後再也無法擊潰敵人步兵,敵人剩下5士氣愣是不白。
最大寬度的接敵10秒人頭數為110-120左右,沒有20秒資料,因為10-12秒就白旗了。
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