專訪飛燕群島:全新的《光明記憶》 以及更多的體驗內容
在近日完美世界召開的“遊戲Zheng當時”媒體試玩會上,諸多熱門遊戲在現場舉行了試玩活動,同時遊戲的製作人也來到了現場,與玩家們進行互動與討論,在這場試玩會當中,國內著名遊戲工作室“FYQD-Studio”負責人曾賢成先生也來到了現場,對《光明記憶無限》的相關問題進行了回覆。
在今年年初左右,飛燕群島在接受媒體採訪時曾經表示,《光明記憶》的完整版名為《光明記憶:無限》,會登陸Xbox One、PlayStation與PC平臺。而在本次的採訪當中,曾賢成先生向我們透露了更多內容。
首先是關於《光明記憶:無限》與《光明記憶:第一章》在內容上的變化,目前所公佈的《無限》與最開始公佈的《第一章》相比,遊戲的玩法、畫面與角色都進行了全部的重做,而劇情和劇本方面,《光明記憶:無限》也是重新設計的。也就是說遊戲除了本身的核心玩法、動作和設計之外沒變之外,其他的內容都是全新的,可以讓玩家有全新的體驗。
當問到之前所公佈的《光明記憶:第一章》會不會延續下去,繼續打造接下來的劇情時,曾賢成回答道:“因為之前做的《第一章》還有很多不足的地方,所以打算重做一下,這才有了現在的《無限》,現在看來當時做出來的《第一章》還是有很多缺點的,由於現在業餘時間不足,開發也就沒有太多時間去做了。”
在今年年初,《光明記憶》方面曾經提出了將要製作光追版的訊息,在這一方面,有很多玩家關注光追版配置是否會過高的問題,關於這一點,曾賢成表示《光明記憶光追版》的遊戲配置與《光明記憶無限》所要求的遊戲配置差距不大,因為《光明記憶無限》實際上也內建了光線追蹤,玩家可以在設定當中自由開啟。
而光追版的硬體配置需求還是比較低的,1060顯示卡就可以開啟光追效果,這一配置並非遊戲設定的,而是英偉達公司所規定的,在最佳化方面飛燕群島將會做到最好,所以不用擔心。至於光追版上線的日期,目前定在了10月份上線,屆時玩家便可以體驗到。
據曾賢成透露,目前飛燕群島的主要工作重心,除了《光明記憶無限》之外,還集中在《光明記憶手遊版》上,在問道“手遊版的操作會不會過於複雜時?”,曾賢成表示他也是有過4年的手遊開發經驗,對於這一方面他還是有所考量的,考慮到平臺的不同,手遊端的操作方式肯定會進行簡化。
比如說《光明記憶》的按鍵操作,在手游上會拖住或者滑動,意味著你按住螢幕往下拖就是技能,這樣可以避免按鍵過多導致操作複雜的問題。同時遊戲當中還會加入類似《鬼泣5》當中的一鍵連招機制,就是隻做一個按鈕,按鈕會自動幫玩家放技能。雖然個設計,可能體驗起來操作性會弱一些,但是能起到輔助功能,玩家也可以自行選擇開啟或關閉。總之目前所有的操作移植都是經過了考量和實驗的,而不是單純的將PC版移植到手機上。
目前《光明記憶:無限》已經在Steam上架搶先體驗版,對這款國產射擊動作類遊戲感興趣的朋友可以在Steam當中搶先體驗。
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