《三國全軍破敵》內政詳細攻略 城市、建築與貪腐系統解析
《三國全軍破敵》的內政與外交不同,外交偏向戰略層面,而內政則是支撐你各種玩法的根本,所以是很重要的環節。請看下面的《三國全軍破敵》內政詳細攻略,包括城市、建築與貪腐系統解析,希望對大家有用。
概論
〈圖一〉洛陽郡概觀
全戰三國是以郡為領土單位,如上圖所示,一個郡是由一個省城加上一到三個村莊所構成。省城是這個郡的行政中心,升級的話有城牆跟箭塔可提供防守,不過省城的重要性並不只是軍事上的防禦,而是他提供了若干建設格可讓你建設功能性建築,而國家的內政其實就是由這些建築物當積木所構築而成。
你把滑鼠放在建設格上按右鍵(或是在資訊欄的左上按建設列表鈕),可以看見所有可能的建築:
〈圖二〉所有可蓋建築
可以看出建築大致上分五大類(配合五行,不過你不用管那麼多),由上而下分別是:
工業、農業、商業、軍事、行政
農業建築生產糧食,工業與商業建築生產金錢,軍事建築跟徵兵有關,行政建築則是管理民忠跟增加威望。
另外還有村莊,無法蓋城牆也不能隨意改建,但是每座村莊都有天然資源,如圖一的二個村莊分別是港口跟林業,一個是商業相關,一個是農業相關,而村落的產量一般來說要比省城的功能建築還高。此外,某些村莊的資源是「特產」,例如茶葉、馬匹等等,某些高等建築需要有那些特產才能蓋,但是你不需要自己擁有,只要跟有該特產的國家籤貿易協議就可以。
當你領土還很小時,通常是缺什麼蓋什麼(糧食優先,其次金錢),等到你領土開始大的時候,就要開始專業分工:你要先看該郡的天然資源是什麼,如果是農田就規劃成農業郡、是商港就規劃成商業郡、是礦場就規劃成工業郡,然後在該地都是蓋相關的建築,這樣他們彼此的加成能夠重迭,生產會比較有效率。為了專業集中,有時候還必須拆掉不合用的舊建築。
承上,雖然你也可以只佔領某郡的一部份,但是為了讓專業加成發揮,最好還是用征服或交換方式拿到整個郡。
城市等級、人口、秩序
回頭看圖二,那其實是省城的升級圖,省城城市共分10級,如前所述,升級城市的話除了可以增加城牆、箭塔跟守軍等軍事價值外,更重要的是可以增加建築格,除此之外也有增加商貿加成等經價價值。但是缺點是從第 4 級小型城開始就會耗糧,第 10 級的皇城甚至單城就可以吃到 46 單位的糧食,初學者最常犯的錯誤就是把城市亂升級結果搞到自己缺糧。
城市升級還有另一個副作用就是會增加人口上限,全戰三國的設定有點怪怪的,人口就像蟑螂一樣繁殖力驚人,只要和平過個幾年,升級城市增加的人口上限一下子就可以充滿,都是幾萬幾十萬的在增加。人口多有二個好處,一是軍隊補員快,例如圖二洛陽那種500萬的大型都邑,新成立的軍隊只要原地休息一回合就可以補滿,二是可以增加農業收入(佃收)。但是人口多的缺點就是會扣秩序,100萬人口每回合扣 2 點秩序,150 萬人口扣6點秩序,以後每增加50萬人口多扣 4 點,最高扣到30,而秩序扣到負值就有可能發生暴動。
秩序可以靠領導者特質、科技發展跟軍隊駐紮來壓住,但是後者總不是長久之計,最後你總是要蓋一個可以增加秩序的建築來平衡,你有三種選擇:
行政類別中的孔廟:升到最高階可以增加16秩序。
軍事類別中的軍事基礎建築:升到最高階可以增加12秩序。
農業類別中的穀倉:升到最高階可以增加10秩序。
孔廟是最純粹的秩序建築,如果你要把城堡一路升到最高階,恐怕也只有孔廟壓得住。軍事基礎建築的秩序效果只比孔廟稍少,但是他有額外的好處是可以增加城市駐軍,在前線選擇蓋這個可能不錯。穀倉的秩序效果最小,好處是不必維持費,而且可以增加城市儲糧容量,讓你在短期缺糧或是城市被圍困時可以撐久一點。
〈圖三〉調高稅率
小技巧:如果你每座城秩序都滿100,你可以把國庫介面中的稅率暫時性的調高,如圖三所示,他會降低秩序15,但是錢糧收入都可以暫時性提高。
〈圖四〉減免稅率
相反的,如果你只有一座城秩序出了問題(例如剛剛屠城過),你可以在城市介面上暫時減免這座城的稅率,他在這回合將不會有任何收入,但是可以獲得巨大的秩序提升。
遊戲初期的目標是把每一個省城都升級到第 4 級的小型城,因為從這級開始就有城牆,而且建築格從 2 格增加為 3 格,糧食消耗跟秩序懲罰也很小。如果糧食能夠負擔的話,還可以進一步考慮升級到第 5 級的中型城,建築格又可以多一格。但是不要再升到第 6 級大型城,沒增加多少好處,壞處卻一堆。要等到中盤你的經濟實力夠了以後,才考慮一口氣直升到第 7 級小型城邑,因為許多中高階建築要蓋到這級才能解鎖,但是到這個地步就至少要準備一格蓋秩序建築。
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