《賽博朋克2077》僱傭真的城市規劃師 夜之城將更真實
發佈日期 2019-08-31 10:34:13
今天凌晨的直播中,CDPR公佈了《賽博朋克2077》的玩法演示,在之後的開發者採訪中還談到了更多遊戲的內容。本作和《巫師3》在許多方面有很大不同,所以設計遊戲時也用了不同方式。
《2077》裡的夜之城相比《巫師3》要來的更小,但是更密集,所以CDPR僱傭了真的城市規劃師來設計夜之城,而最終的結果是,探索夜之城的感覺會更加真實,你能夠憑藉身邊的標誌性建築物來得知自己身處何處,這一點非常重要,因為遊戲是第一人稱的,所以你必須得能夠從一個相對較低的視角來獲取資訊。
任務設計師Philip Weber表示:“在《巫師3》之後,我們實際上組建了一個全新的團隊,開放世界團隊,來創造一些出色的內容填充到遊戲世界裡,讓一切變得有意義。我們想要這麼做,所以你能夠在城市裡做很多小事情,他們都非常酷而且都有自己獨特的地方。”
隨後高階關卡設計師Miles Tost補充道,在《巫師3》中他們學到的一課是,“如果你把它們包裝成一個很酷的故事,那麼即使簡單的任務都能變得有趣和令人激動”。
相關攻略文章
賽博朋克2077終極版價格介紹
《賽博朋克2077》荒原成就怎麼達成 荒原成就攻略大放送
《賽博朋克2077》販圈電腦密碼是什麼 販圈電腦怎麼開啟
《賽博朋克 2077》釋出2.12更新 著重修正前版本遭遇的問題
《賽博朋克2077》《往日之影》2.12更新上線
《賽博朋克2077》糟糕首發 殃及開發者現實生活
賽博朋克2077讓我們在雲頂撒點野完成方法介紹
《賽博朋克2077》復古降級版影片 還原世嘉CD風格
速領!《賽博朋克2077》發放龍年限定紅包封面
《賽博朋克2077》2.1技術武器使用指南
《賽博朋克2077》續作細節首曝:無縫對話 互動性高
《賽博朋克2077》續作首批細節曝光 將擁有過場動畫