《魔物獵人世界》弩的遠近配件效果分析與選擇推薦

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  《魔物獵人世界》中的輕弩與重弩可以透過改裝配件來進行強化,遊戲中有近程和遠端兩種配件。請看下面由“鹹魚鹹魚鹹-”分享的《魔物獵人世界》弩的遠近配件效果分析與選擇推薦,一起來看看吧。

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  測試配裝就是上面那套,我配了100會心,所以傷害很穩定。

  首先是很重要的一點,遠近配件只關乎距離,不關彈種任何事。

遠端配件

  遠端配件的起效距離非常非常遠,根據我打柱子的測試表明,奇效最低距離差不多是訓練場門口無回距往柱子那滾兩下。

  然後是遠端配件確實可以加射程,在配了射程強化之後如果站在同樣的位置無配件只能打5,加一個就可以打出正常傷害58。

  差不多這個位置就是最低加成生效站位。

  加成大概是通常48變58,貫通17變20,一件差不多能提升20%通常傷害和17%貫通傷害,提升還是非常巨大的。

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兩件遠端

  通二48變65,貫通17變23,差不多35%的提升。

三件遠端

  通二變成67,貫通沒變化。

  所以可以看出遠端裝兩個收益最大。

  但是平心而論,一方面是即使我加了射程增強,貫通的有效殺傷極限距離和遠端配件生效極限距離也只差了大概一個翻滾加2步,實戰中想維持這麼一個微妙的距離輸出實在是做夢。

近距離配件

  這個我個人感覺比遠距離好點,重弩就別想了,輕弩更適合。

  近距離大概這麼遠是極限生效距離,基本上是貼著柱子翻滾一次然後往回走一步。

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一個近距離

  散一13--16

  通二48--58

  貫一17--20

兩個近距離

  散一13--17

  通二48--62

  貫一17--22

三個近距離

  散一13--18

  通二48--65

  貫一17--23

  順便一提,配件加強所有弩的物理直傷,所以打屬性的老老實實堆反動和填裝吧。

說說為啥我覺得遠端配件沒用

  第一個是如果沒有射程強化,除非你剛剛好站在一個極度巧妙的位置,不然你的通常彈要麼超出殺傷距離,要麼吃不到加成,總之就是很垃圾就是了。

  然後是貫通,貫通我加了射程強化也就差不多一個多點翻滾的射程餘量,超了貫通不殺傷,近了不加成,對於距離把控要求很精準,一般人玩不來,而且這作貫通殺傷間隔加長了,意思就是你站在有效圈內,然後一發貫3過去最後幾下傷害是超出殺傷距離的即使能吃配件也沒有卵用。

  第二個問題是適用彈種少,近距離還能加成龍擊(驚不驚喜),而遠距離不加射程強化只有貫通能用,更重要的是這麼遠的距離實戰中基本做不到。

最優解

  毫無疑問近距離配件適用範圍最廣,加成最多,遠距離除了連擊打貫通不然不推薦。

  傷害配件1個收益最高,兩個基本上是極限,第三個建議其他。

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