薑是老的辣?如何看待DOTA2“老年化”現象?

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  不論傳統體育還是電子競技,選手的選拔始終是生命線。傳統體育裡,良好的青訓系統不一定會讓球隊大紅大紫,但絕對會讓球隊厚積薄發。電競和傳統體育的一大差距在於造血能力和長線投資的容忍度——野蠻生長的年代永遠是“只爭朝夕而非寄望百年”。西恩Dota10年的輝煌成績,成績變成了基礎,基礎成了底蘊,ROTK TI4的一套R式推進,LFY的成果都證明瞭戰術積澱、巨集觀層面的戰術思想和比賽經驗可以繼承,但靈性的打法越來越少見,版本風雲變遷,落在實處卻只是在幾個特定的體系裡兜旋,本質就是大環境新血不足。

  這引出一個問題——Dota倒是還“年輕”,為何賽場上最頂尖的選手卻都是“垂垂老矣”?

  以及另一個問題——為何這些“老面孔”,還能在一個本該吃年紀的競技遊戲裡,打的風生水起?

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  傳奇雙冠OG和昔日王者Wings有一個共同點:選手年齡都偏大,都是臨時拼湊無人看好,跳刀72歲老年中單,Wings在網咖訓練,TI6卻在在孤立無援的絕境裡,用自由到匪夷所思的英雄池和技巧打了所有豪門的臉,豪門鞍馬稀,銀河無戰艦——那就天梯隊來拯救一切,網咖班子成了護國神翼。整個OG在Ana迴歸前都是垂垂老矣的態勢,Notail被隊友背叛,最落魄的時候只有幾百塊錢。Ana在Ti前無人問津被中國隊踢顛沛流離,最終成為TI真正的四保一冠軍C,成就了Dota版的伊斯坦布林之夜。

  芝蘭未必生於華堂,高手不必出自科班,在Dota2這個遊戲裡,廉頗老矣,更有底力。

當選手老了

  曾經國內外社交平臺上有過“幼稚化”的風潮,但Dota玩家對年輕化不感興趣,反而在TI9前Reddit上有人用AI外掛模擬衰老,描繪了Dota戰隊老年版畫像。

  暢想一下老了之後一起打Dota的場景:團戰激戰正酣突然暫停——“稍等一下潮汐血壓有點高。”

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  EG曾因國際化、顏值出眾被封為“刀圈披頭士”,如今看來也和披頭士的結局一般唏噓。RTZ和Sumail被歲月沖刷磨平;錢四爺幾乎沒有被歲月改變;Fly看起來更壞更像個反派,不僅變禿了,也變強了 ;

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  RAMZES 666看起來頗有伊麗莎白的神采;ROOJER即使70歲依然是朋克青年;

  NOONE徹底淪為樓下小賣部賣煙的老頭;Pasha依然是我們的朋友也依然那麼萌。

  拳擊手——英姿不減,老當益壯;ZAI從英倫美青年變成了英國老奶奶;新人Nisha成了老人Nisha;

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  中國男模隊LGD滄海桑田,Ame老氣橫秋溝壑縱橫;Maybe也褪去了野人的神采;唯一不變的是,查理斯依舊笑得那麼開心;VG的Paparazi一如既往的“陰柔”;Fade染上了撒切爾夫人的氣勢;Ori和DY成了老幹部;以素質和硬氣出名的五爺皮鞋,老了以後連個子都長高了(?);最不令人意外也最令人意外的是ROTK,和那張困惑中撓頭流汗的“名畫“作對比,老年版只是P上了幾撮白鬍子。

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  TI6逆襲奪冠的護國神翼Wings連定妝照都瀰漫著一種老派的味道,“72歲“中單跳刀跳刀畫風和其他人不同,老年照裡他壓根不用處理。

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