《賽博朋克2077》出身設定讓遊戲更加非線性 吸引玩家多周目
發佈日期 2019-09-13 09:38:21
據Dualshockers報導,在前段時間CDPR官方論壇的討論中,遊戲的任務設計協調員討論了一些關於遊戲的情報,包含遊戲的出身系統。
他表示這是自己最喜歡的內容之一,因為這有了更多角色扮演的機會,不同的出身會在解決特定問題時有更好的辦法,同時他希望這種設計會給玩家們玩多周目的動力。
除了出身系統,遊戲中還有流動性職業系統,這二者的結合給了他們更多的機會來把任務做得更加非線性化。他和關卡、遇敵設計師進行協同,讓任務擁有了許多不同的選項,這些選項也會影響遊戲的故事。
為了塑造夜之城的感覺,他們進行了龐大的調查,包括閱讀《賽博朋克2020》規則書以及《雪崩》之類的小說。他們藉此來獲得住在賽博朋克世界中會是什麼樣子,同時也幫助他更好地塑造城市將會怎樣變化,政策、科技又會產生什麼樣的影響。
在夜之城中,人體改造通常被認作是日常生活的一環。但對於主角V的作風以及賽博元件,一些特定的NPC還會給出不同的反應。
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