7年老指揮一朝戰敗 坦言:《泰亞史詩》真不一般

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  網易首款中世紀全民戰爭網遊《泰亞史詩》,為玩家們打造了一個寫實的中世紀世界。在這裡,戰爭是獲取爵位與土地的最佳手段,也是中世紀曆史上不可或缺的重要組成部分。在這裡,每場戰爭拼的都是指揮、戰術、戰略以及個人PK技巧,想要靠裝備和人數碾壓?不存在的!就連一位有多年遊戲指揮經驗的玩家,都在《泰亞史詩》的戰場上嚐到了失敗的滋味,並由此感概:真正的戰爭,果然與指揮打團本、打戰場完全不同!

  注:應玩家要求,文中涉及的家族、人物均為化名。

七年“老指揮”,信心滿滿來參戰

  姚丶名明堂,是一位遊戲老玩家,十多年的遊戲經歷、長達七年多的各類大型副本及戰場指揮經驗,讓他對大部分遊戲都有著深刻的理解,也讓他自認在進入一款遊戲後能迅速摸清“套路”,躋身第一集團軍。

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新奇有趣的中世紀,深深吸引了姚丶名明堂

  來到《泰亞史詩》後,姚丶名明堂也是如此認為的。然而遊戲獨特的設計與玩法,在新手時期就給他上了一課:如同許多玩家一般,他被飢餓以及野外危險的野獸折騰得夠嗆。

  憑著不服輸的勁頭以及豐富的遊戲經驗,姚丶名明堂很快適應了《泰亞史詩》的遊戲規則,並穩步提升實力,也加入了伺服器中排名前三的家族:感覺會。他的指揮才能被團長看中,在幾次練兵後被委以重任,將於接下來開啟的六城之戰中指揮家族軍團參戰,拿下開門紅。

  為此,姚丶名明堂也信誓旦旦表示,憑著多年指揮大型團戰的經驗,首勝還不是手到擒來?

戰爭打響,“老指揮”見識了新“套路”

  戰爭打響那天,姚丶名明堂早早地就上了線,並對參戰的200位成員進行了細緻的分工:戰士在前、法師獵人牧師等單位在後,攻城器械交由等級略低的成員掌控,正面分兵四路、每隊職業搭配合理,準備迎接對方衝擊。此外,他還專門佈置了20人的“預備隊”,準備應對突發情況。

  一切都如此完美,體現了一位指揮者對大局的完美把控。

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梯次衝鋒,“騙”了大量技能

  然後,雙方第一次接火,感覺會的先鋒部隊便遭遇慘敗:同樣是30來人的先頭部隊,對方顯然準備更充足:清一色戰士系的職業,快速移動拉扯陣線後突入後方斬殺遠端和法系後便揚長而去。姚丶名明堂趕緊指揮剩餘人員集結在一起以免對方形成包圍,結果部隊剛剛集結完畢,幾發大範圍大威力的技能便落了下來——火槍與法師們最喜歡扎堆的人群……

  第一次接觸,感覺會戰損比達到了7:1,姚丶名明堂不敢置信:自己這邊有輸出有控制有治療,怎麼就能被對方“莽一波”的純戰士給沖垮了?直到事後覆盤他才知道,原來對方採用了梯次衝鋒,己方缺乏前敵指揮的情況下技能施放太亂,絕大部分技能都交到了突前的少數幾個敵人身上,導致後續突入者如入無人之境……

血戰惜敗,“老指揮”臥薪嚐膽

  可惜在戰場上姚丶名明堂並不知道這一點,他只能憑經驗要求大家穩定,注意集火。殊不知,這一決定讓感覺會的大軍再度遭遇慘敗:《泰亞史詩》的戰爭,如同中世紀一般對於分割走位、突進回防等有著極高要求,而不是簡單的“集火”就能取勝。畢竟這裡不存在以一當百的“超人”,你集火打一個人反而會浪費技能輸出,就像先頭部隊的遭遇戰那樣,為其他敵人提供可趁之機。

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奮勇抗爭,擋不住城破敗退的命運

  在這裡,需要如同真正的戰爭那樣不斷移動、試探,尋找敵人的破綻、誘使敵人浪費技能等資源,並一股作氣衝散敵人的陣線,在區域性形成2打1或3打1的有利局面,方能讓優勢最大化。

  這些道理,也是戰後覆盤姚丶名明堂才明白過來。

  戰場之上,姚丶名明堂使出渾身解數,利用過往的種種經驗,也只能延緩己方失敗的時間。隨著敵人將區域性優勢漸漸擴大,感覺會的戰敗也僅是時間問題。

  這一戰之後,姚丶名明堂痛定思痛、臥薪嚐膽,開始“惡補”中世紀戰爭的知識。他希望在接下來的戰場上能再有指揮的機會,到那時他一定要證明自己。

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再次上戰場,姚丶名明堂將證明自己

  “戰爭和小規模PK真的太不一樣了,《泰亞史詩》的這種設定給我上了一課。”姚丶名明堂如是說。他認為,這也是《泰亞史詩》最大的魅力之一:個人的力量在戰爭裡不值一提,唯有把所有人團結在一起才能取勝。這種眾志成城的熱血感受,讓他十分珍惜!

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