《絕地求生》更新加入新成長型系統:生存熟練度
《絕地求生》團隊今天透過官方網站釋出公告,宣佈將在更新後加入新系統“生存熟練度”,一起來瞭解一下。
以下為官方公告原文:
玩家們大家好,
不得不說,各位玩家們對武器熟練度表現出的熱情讓我們深表折服。
在武器熟練度功能中,全世界各地的絕地玩家們可以透過槍戰來提升槍械等級,從而獲得與所付出的努力相對應的獎勵。而今天,我們終於能激動地向各位公佈,PUBG程式功能的最後一塊拼圖一一生存熟練度即將上線了!
新系統:生存熟練度
發揮您的生存能力!
已有的武器熟練度是根據槍械使用技巧的系統,今天我們給大家介紹一下根據生存風格的生存熟練度!
生存熟練度是全新的成長型系統,玩家可以透過自己的求生方式來獲得經驗值並提升等級。
生存熟練度不受賽季限制,等級上限是500級。
在每場比賽中可以透過以下方式獲取經驗值:
拾取物品
交戰中使用物品
戰鬥
救援隊友
能夠一目瞭然確認比賽內容的時間軸
進入“熟練度 -> 最後一場”頁面,玩家可以按時間順序檢視上一局比賽中的生存操作。
時間軸上會顯示以下內容以及可以獲得經驗值的專案。
跳傘地點
執行行為的位置
造成/受到的傷害量
使用載具移動的距離
藍圈階段生存情況
生存風格是一種玩家的遊戲玩法
進入“熟練度 -> 生存”頁面,可以檢視根據所有資料分析所得出的生存風格。
與所有玩家的資料相比後得出各位玩家的生存風格,及其內容包括以下資訊:
平均交戰時間
平均交戰距離
每場遊戲拾取道具
每場遊戲移動距離
熱門區域跳傘率
每局遊戲所受到的傷害
在上述資訊中,將會顯示三個最突出的特點。
發揮個性的PUBG ID卡
增加新獎勵PUBG ID卡以及可以修飾它的徽章、背景與姿勢。
PUBG ID卡
PUBG ID卡是可以發揮並顯示玩家固有的個性以及成長情況的全新獎勵系統。
其中包括生存熟練度等級、遊戲暱稱、徽章、背景與姿勢。根據情況可以看到完整或者節略的資訊。
可以在“熟練度 -> 生存”頁面中檢視以及修改。
在以下情況可以檢視其它玩家的PUBG ID卡:
過去比賽的隊友
在比賽當中,淘汰您或者被您淘汰的玩家
徽章
當提升每10等級(5、15、..)時,將會獲得徽章。
在PUBG ID卡,可以利用徽章來展現自己的個性。
背景
當提升每10等級(10、20、30…)時,將會獲得背景。
在PUBG ID卡,可以利用背景來展現自己的個性。
姿勢
當提升每100等級(100、200、..)時,將會獲得姿勢。
作為一個高階獎勵,您可以在生存頁面和PUBG ID卡中變更姿勢。
將會根據玩家所裝備的服裝顯示新的姿勢。
目前除了服裝之外的其他皮膚(如:車輛、武器等)將不會顯示。
BP獎勵
每當提升1等級時,將會獲得BP獎勵。
新槍械:DBS
DBS “近”下無敵!
DBS為雙管霰彈槍,是隻重新整理在補給箱的新武器。
DBS具有兩個內建彈匣,最多可以裝14發12號口徑霰彈。
DBS 在將子彈上膛並進行2次射擊後無須進行換彈,只需要再次將子彈上膛即可;相比現有的其他霰彈槍可以更快地開始再次射擊。
DBS可以裝備全息瞄準鏡、紅點瞄準鏡和2倍至6倍瞄準鏡。
DBS能夠造成傷害的最遠有效距離是100米。
遊戲性
“霰彈槍的大更新!
改善霰彈槍命中系統
提高了在中距離下噴射時的命中率。
增加了隨著距離越遠,傷害量的降低幅度。
在最大有效距離內噴射時,每發子彈的最低傷害為4
鋸短型霰彈槍的最低傷害為3
調整霰彈槍平衡性
為了更真實一些,所有霰彈槍子彈的彈道軌線根據時間速度將會變慢。
對所有霰彈槍增加了由於後座力而發生的鏡頭晃動現象。
傷害量係數變化
命中頭部:從5下調至1.2。
命中上/下半身:從0下調至0.9
S686
將最大有效射程設定為80米。
換彈速度提高20%。
S1897
將最大有效射程設定為80米。
上膛速度提高20%。
上膛動作將不再導致玩家暫時無法使用瞄準射擊。
鋸短型霰彈槍
將最大有效射程設定為80米。
將最大命中機率範圍設定為50米。
每次發射的子彈數量增加至9發。
每發子彈傷害從22下調至20。
鴨嘴槍口:子彈擴散係數從8上調至1.0
提升武器碰撞效果
根據射擊的方向彈痕的效果將會不同,讓玩家可以根據彈痕猜測敵方所在的方向。
根據射擊表面與槍械特性,槍口煙霧效果與彈痕大小/材質將會顯示得不同。
改善恢復物品的使用性
在行走、奔跑、全速奔跑的情況下可以使用恢復物品。
之前是在停止動作的情況下可以使用恢復物品,但更新後可以在移動時開始使用。
側面瞄具的準星亮度與種類可以跟紅點瞄準鏡同樣方法進行變更。
生存通行證:餘波
當前的生存通行證和生存頭銜系統賽季都會在北京時間10月16日結束。
生存通行證:餘波 從10月2日開始, 即通行證結束的兩週前,我們將在遊戲大廳中的通行證條幅上顯示資訊以及結束倒數計時,以提醒玩家通行證即將結束。玩家在購買豪華通行證和升級物品時也會彈出資訊,提醒玩家通行證即將結束,並請玩家確認是否還需購買。
豪華通行證和升級物品可以在通行證賽期結束之前購買。
UI/UX
背景增加模糊特效,以提高雙排/四排隊員列表的可視性。
提高武器HUD中射擊模式圖示的可視性。
使用F7鍵臨時減少音響效果時,為了一目瞭然地瞭解目前的設定情況,在下方HUD右側增加了耳機圖示。
效能
為了在玩家擁擠的區域裡提高FPS,進行了效能最佳化。
改善了陰影的視覺效果以及渲染效能。
為了對地圖上物品重新整理的系統週期進行最佳化,我們將以測試服為試點,嘗試進行對跳傘後物品延遲出現的問題進行小幅度改善。
開發者留言 : 為了不破壞各位玩家們的遊戲體驗,我們需要先對該解決方案上線後是否會引發與伺服器有關的問題或對遊戲的其他方面造成負面影響進行確認;為此我們將以測試服為試點對該改動進行測試。在進行測試後我們將對各位玩家們的反饋內容和其他效能資料進行分析,在確定該測試結果是積極的之後,再考慮今後是否要將其更新至正式服。與之相關的改動內容我們會再透過更新公告告知各位。也希望各位在測試服上進行遊戲後,可以向我們提出寶貴的反饋意見。
自定義比賽
改善感染者模式
緩慢、虛弱的感染者退出舞臺,我們強化了自定義比賽感染者模式。
感染者的體能被增強了。
感染者跑得更快、跳得更高、攻擊速度更快。
奔跑速度提高至5倍。
跳躍高度提高至2倍。
攻擊速度提高至5倍。
感染者的血量值和恢復能力也得到了提升。
血量值提高至2倍以上
非戰鬥狀態時將會自動恢復血量值
從高處跌落時不會受到傷害。
提高了除了頭部以外的部位對槍械的防禦力
感染者現在可以駕駛載具了。
更新後感染者能夠在地圖上使用載具移動。
此外,目前我們正在開發“感染者”主題中核心內容之一的病毒感染等功能。並且為確保感染者模式遊戲規則的多樣性,我們正在對多項功能進行內部測試。希望玩家們多多期待感染者模式,並給出您寶貴的反饋意見。
增加PUBG夥伴標誌
自定義比賽中,PUBG夥伴暱稱前將會顯示標誌。該標誌只會在比賽資訊和等候室裡顯示。
聲音
降低轟炸區的音量。
調整了腳步聲音的量音與量衰減平衡性。
玩家距離拉大導致腳步聲難以聽清時,腳步聲會變得更輕。
著陸時發生不同的音效,具體取決於表面的材質。
改善了攀爬系統的音效。
唱盤加入了新歌曲。
新歌曲會取代舊歌曲。
如需瞭解聲音最佳化計劃的其他資訊,請點選下面的連結:"開發者日誌 - 聲音最佳化計劃"
皮膚&物品
本次4.3版本更新後,您可以在商店中購買下列物品:
增加萬聖節主題皮膚
銷售期:9/25~11/13
為了紀念PUBG Classic,增加了3種平底鍋皮膚和1種套裝
銷售期:10/2~10/23
增加新的BP購買物品
Beryl & S12K戰場痕跡皮膚
麥德希鞋子2種
新增戰場痕跡皮膚
SCAR-L戰場痕跡皮膚
隨機箱中出現付費箱的機率下調50%。
回放系統
回放系統更新。此前更新中的回放檔案已失效。
BUG修復
新增了新獎勵 --- PUBG ID卡和用於對其進行裝飾的徽章、背景和姿勢。
目前服裝及其他皮膚 (載具、武器等)尚無法體現在姿勢中。
在下方狀態皮膚右側新增了耳麥狀UI,今後當玩家按下F7鍵使用暫時性降低音效音量的功能時,將會在顯示出提示訊息的同時用該UI來表現功能的開關狀態,以便玩家確認。
修復了當其他玩家在牆角附近移動時,角色的移動動作會顯示不正常且腳步聲無法被聽到的問題。
修復了在回放中調節時間軸後,煙霧彈計時器UI顯示不同步的問題。
修復了在匍匐狀態下使用訊號槍時,角色開槍動作不自然的問題。
修復了在室外爆炸的手榴彈偶爾會對室內的角色造成傷害的問題。
修復了在玩家淘汰了處於掉線狀態的角色後,淘汰距離會顯示不正常的問題。
修復了當玩家在原地使用恢復物品、能量物品期間按下Shift鍵時,物品的使用會被取消掉的問題。
修復了UAZ載具的輪胎在遭到拳頭攻擊後不會被破壞的問題。
修復了將語言設為中文簡體時,在隊友被淘汰後地圖上會顯示出骷髏圖示的問題。
修復了摩托車後視鏡的光源效果太過顯眼的問題。
修復了從外部無法用拳頭對載具內的角色進行攻擊的問題。
修復了當玩家在訓練場中將揹包空間裝滿後進行跳傘訓練時,角色身上不會顯示出降落傘的問題。
修復了當角色在訓練場的特定跳傘訓練地點翻過窗戶並開始訓練時,訓練場模式會被強行結束掉的問題。
修復了在進行感染者模式遊戲時,偶爾會出現感染者陣營玩家顯示為人類的問題。
修復了當玩家長時間呆在水中時,肺活量提示功能不會正常運作的問題。
修復了穿著鞋子的角色在經過水坑時,不會發出腳步聲的問題。
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