《魔物獵人世界》屬性彈資料詳解 屬性彈客制數值與倍率加成一覽

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  《魔物獵人世界》中屬性彈是非常重要的元素,屬性彈的傷害高低與倍率加成是非常重要的,本次就為大家帶來了《魔物獵人世界》屬性彈資料詳解,包括屬性彈客制數值與倍率加成一覽,希望對大家有幫助。

  沒找到很詳細的研究就只能自己來了,昨晚打了一晚上柱子把屬性彈的很多資料都摸清楚了。

結論

  1、屬性彈現在屬性值基礎是22,動作值是8。

  2、前三次屬性客制依次增加2、1、1點基礎屬性值,第四次客制有待拿到素材進一步測試,大膽推算的話應該也是1點。

  3、屬性彈真屬會倍率1.4,對比屬會1.3增幅不足10%。

  4、輕弩屬性彈在屬性強化、客制次數和還有屬性會心倍率的三維影響下,如果還要進一步考慮攻擊和會心,將是一個複雜的問題,所以我嘗試做了個表,歡迎大家捉蟲。

  下面內容要對MHW的傷害計算有一定基礎才能看的明白,我嫌麻煩也不會寫得太透徹,看不懂我只也能說抱歉,但本人保證以上前三個結論基本正確,看不懂或者不想花時間的朋友可以打住了。

屬性值和動作值

  本體的時候是27和5,根據卡婊直播的說法,冰原是砍了屬性略微增加了物理,還有已知通1的動作值10,那麼估算資料的範圍就確定了,屬性小於27,動作值應該就是6/7/8/9其中一個,還有日站資料屬性是22姑且先用著。

  白板銀火270攻擊打木樁資料是35/40/18/20,四個數字依次是母彈不暴擊/暴擊/子彈不暴擊/暴擊,因為是白板所以暴擊的只有物理傷害,這裡根據母彈暴擊多出來的5點,6算出來的物理傷害是6*2.7*0.8=12.96,12.96*1.25=16.2,四捨五入結果是13/16,7則是15/19,兩個增幅跟實測對不上,所以第一步動作值可以排除6和7,剩下8和9,再逐步調整武器攻擊力多測幾組資料,只有22屬性8動作值的計算結果是合乎所有5組實測資料的,至此第一點結論達成。

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各級客制屬性加的屬性值

  由於飛雷弩獲得了雷孃的加持飛昇R12,鹹魚弩超進化成了這次冰原屬性速射輕弩的R10獨苗,另外鋼龍弩R11個人也能湊出來兩次客制,同樣是冰彈,也方便跟冰魚弩做對比,在基於第一點的22點屬性上,逐步上調屬性值,最終得到白板冰魚三次客制是依次增加2/1/1點,白板鋼龍兩次是增加2/1點,還有透過進度快的朋友的幫忙知道了R12的第一次客制是增加2點。冰魚和鋼龍的測試資料如下

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  基本可以確定不同稀有度的弩客制屬性的增加值是一樣的,區別還是在於最大客制多少次,R10/11/12分別可以客4/3/2次,消耗7/5/3個欄位,怎麼組合客制大家可以各自思考一下,粗略估算第一次客制相對白板收益是8.5%,屬會還會進一步放大這個收益。

銀火四件真屬性會心的屬性彈倍率

  銀火四件組合用身體以外的四件,測試技能是屬性強化6,看破7,超心1和真屬會,按照屬會當初的倍率1.3,測試數值從1.3以0.02逐次向上調整,最終在1.4的時候全部計算符合實測資料

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客制之後和考慮屬會的的屬性值

  屬性強化因為屬性上限的存在,不能用屬性強化的技能說明來簡單計算,只能透過測試來確定。根據第一、二點結論0強化的冰魚弩0/1/2/3次客制的屬性值是22/24/25/26,冰強化6之後是35/38/39/41,屬會是46/49/51/53,真屬會是49/53/55/57

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  其中客制4是推測值,暫時看著就行了。

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