《三國:全軍破敵》大型更新上線 全新傳奇角色登場

發佈日期

  《三國:全軍破敵》1.3.0更新是Total War: Three Kingdoms即將到來的一次大型更新,修復了一系列社群反饋的問題。全新的傳奇角色業已登場,改良了多人戰役平衡性,重新制作了指揮的原型,並且對演義模式下單位對陣英雄的平衡性做了一些調整。

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如何獲取更新:

  這一更新將作為玩家選擇性加入的測試版上線,我們也會持續進行更多修復和改進工作,包括之前測試版的更新改動。(點選這裡檢視)要取得本次更新,請參照以下指示:

  1、右鍵單擊您Steam遊戲庫裡的Total War: Three Kingdoms

  2、點選屬性,然後點選測試一欄

  3、在下拉選單中選擇update_1.3.0_beta這一項

  4、關閉視窗,然後您的遊戲版本便會自動開始更新

全新傳奇人物

  ·郭嘉、黃蓋、賈詡以及龐統現在是傳奇人物了

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    ○他們現在將以獨特的原畫在戰役和戰鬥中登場

    ○他們現在也在自定義和多人對戰可用了

    ○郭嘉和賈詡現在擁有獨特的觸發事件以及隨之而來的招募事件了:

      如果玩家招攬了荀彧,郭嘉有機率加入玩家陣營

      玩家派系的聲望比賈詡所在派系高很多,他有機率加入玩家派系

問題修復

人物

  ·修復了黃忠的被動技能妙手,現在它不會影響黃忠本人了

  ·修復了程普和朱治的名字,現在他們的名字會顯示正確的漢字了

  ·修正了簡雍,袁紹,黃蓋,袁術,王允,盧植,關平和劉封的出生日期

  ·何儀現在能裝備普通武器了

  ·八王之亂戰役中的陸機現在能正確擺出陣型了

  ·孫策的血怒技能帶來的狂暴效果現在會正確發揮作用了

  ·典韋,孫尚香,裴元紹,張闓以及何曼的背景特性現在會正確帶來韌性了

  ·董卓的人物介面現在會正確顯示他只能裝備單手劍了

  ·馬騰之子馬休和馬鐵現在能在他家譜上看到了

  ·改善了關羽的面容

  ·荀彧厭倦了被鄭姜攻打,現已加入韓馥的派系

  ·荀彧獲得了曹操派系的青睞,使得他如今更有可能在曹操的招聘池中出現

  ·荀彧現在一開始會與郭嘉是熟絡關係

  ·增加了樂進的招募事件,以曹操進行遊戲時會看到

戰役

  ·黃邵的派系技能“鼓勵英雄”現在能正確發揮作用了

  ·修正了在戰役時可能顯示空白的問題,這也應適用於現有已儲存的遊戲

  ·修復了一些隨行人員(物品)生成指令碼中的錯誤

  ·減少了事件“不世之材”生成的頻率

  ·調整了攻城勢盛的效果,第一輪圍城破壞的建築物更少了

  ·修復了遊戲初期關於農業相關任務的獎勵無法正確生效的問題

  ·馬騰對衝擊騎兵傷害的增益現在會正確發揮效果了

  ·黃巾事件“英明領導”現在會正確觸發了

  ·黃巾派系立即登基成為皇帝現在不會失去加成了

  ·為高壁堅壘物品套裝新增了一項士氣加成

  ·璇璣星斗物品套裝現在需要殺陣劍而非雙手斧

  ·龍之風暴物品套裝現在需要驚龍而非屠夫裝了,後者原本只是個替代物品

  ·修復了水鐘的補員效果

  ·修復了一個當電腦曹操和劉備派系潛力可能會過高然後失去加成的問題

  ·修改了司馬倫,司馬冏,司馬顒,司馬穎的描述,以及司馬穎的外交個性,他們現在的描述不會直接從主戰役人物中挪用了

  ·提升了稅率和腐敗的顯示效果,現在變得更清晰了

  ·有些黃巾任務不再會在派系升級後取消了

  ·修復了一個黃巾在獲得加入聯軍或聯盟的能力的同時無法從/被聯軍退出或從/被聯盟退出的問題

戰鬥

  重複的射弩動畫不會再中斷了

多人戰鬥平衡性調整

  為瞭解決多人遊戲中的諸多問題,英雄進行了一次整體的平衡性調整。並非降低其技能效果,大多數英雄只是簡單地在使用其技能時新增了額外的效果計數或更多限制。除此之外,英雄現在只能被選一次,進一步降低了透過選擇相同英雄兩次或三次而濫用強力英雄技能的可能性。

  ·玩家現在在多人排位模式中無法多次選擇同一名英雄

  ·許褚和司馬懿的平衡性調整

    ○為了改進兩位不太平衡的人物(許褚和司馬懿)的體驗,許褚現在只會給附近英雄加成了,而司馬懿現在的地圖範圍效果技能會更高效地結算了

    ○許褚的狂嘯技能現在需要許褚至少有20%的生命值剩餘(由50%下調),應用於堅不可摧時不再會減少護甲了

    ○步步為營提升的近戰傷害減免現在為80%(由50%上調),但不會再作用於許褚並且範圍為35米

    ○司馬懿的激流勇進技能現在無法在隱藏,行軍,戰鬥或遭受攻擊時使用了,使得玩家可以更高效地計算他停擺敵方技能的地圖範圍效果

所有英雄的平衡性改動

  ·毒刃:增加了10秒的初始吟唱時間。減少25%的初始傷害

  ·一箭穿心:增加了10秒的初始吟唱時間

  ·狂號:為孫策的狂號增加了一個15秒的持續時間,因此它不會再在剩餘比賽中持續帶來-50士氣

  ·絕號:現在只能在敵人更強大的時候使用

  ·呂布之怒:增加冷卻時間到120秒

  ·絕殺:現在只能在先鋒擁有低於等於50%生命值時使用,而不是在最後階段,而且現在可以將衝鋒傷害增加5倍

  ·林嘯:增加林嘯技能到500%近戰傷害和破甲傷害,現在還能導致敵人恐懼

  ·凝心:將凝心的作用時間增加到60秒

  ·猛火:猛火現在擁有額外的衝鋒速度和人數,而階段時間則減少了

  ·修復了一個全力擊退會漏掉字母Y的本地化問題

  ·箭雨:箭雨的傷害現在翻倍了

  ·重做多人模式英雄花費系統

    ○增加了英雄呂布,司馬懿,許褚,孫策,龔都,張飛,關羽,曹操,馬騰,徐晃,黃忠,張遼以及鄭姜的花費

    ○降低了英雄劉璋,陶謙,樂進,甘寧,孔融,劉表,韓遂以及諸葛亮的花費

  ·戰鬥單挑效果:單挑戰敗帶來計程車氣孫氏現在為-15(由-25下調),單挑獲勝帶來計程車氣提升現在減少到+25(由+50下調)

  ·設定近戰閃避上限,最低有4%的機率擊中(平均每25次至少1次擊中),避免了被動或連續加成會使得部隊對近戰傷害免疫的情況

指揮原型重做

  為響應社群反饋,指揮現在有了更明確的功用和更廣泛的部曲名冊。現在他們扮演著一個多用途而且通用性強的角色。當指揮統率軍隊時,他們將可以選擇更多型別的部隊作為部曲,以及使用一系列的陣型。這使得他們可以模仿任何英雄原型角色,但在一定程度上其表現會低於英雄的特定原型。

  ·透過增強將領的通用性來改善指揮類將領:

    ○持刀步兵,戟步兵,矛宿衛以及射手都已加入到指揮的部曲名冊中

    ○指揮現在可以使用陣型。在自定義和多人戰鬥中,這些陣型只適用於指揮自己的隨從。在戰役中,這些陣型只適用於指揮統領全軍的情況

    ○所有指揮現在都有激勵屬性,該屬性與戰鬥中的技能高尚相關聯

    ○士氣加成從將領/英雄版本的激勵增加到10(由2上調),更高的數值使其區別於相同屬性的部隊給予計程車氣加成

部隊對陣英雄平衡性

  為了使演義模式更具挑戰性,我們做出了一些改動,如此一來一支指揮良好的軍隊便可以與強大的英雄抗衡。現在,位置佈置得好的持矛步兵和盾牆步兵可以使英雄下馬,降低其機動性。我們也做了一些改動,讓英雄們更容易受到弓手的攻擊,給下馬的英雄們增加了額外的風險。

  ·英雄們現在會在向著長柄武器步兵或盾牆步兵衝鋒時墜馬。直到下一次戰鬥,他們才能再次使用坐騎

  ·遠端部隊對抗英雄的精度提升了

  ·英雄的箭矢偏移降低了。

    ○低等級英雄偏移從25降為10

    ○中等級英雄偏移從50降為25

    ○精英等級英雄偏移從60降為40

  ·略微降低弓箭瞄準英雄的精度,以平衡英雄更高的易受箭矢傷害風險

其他改動

  ·持矛親衛,重灌持矛親衛,荊州步兵,以及中護軍現在可以使用長槍陣了

  ·長槍陣和槍牆陣現在會正確應用反制衝鋒效果了,盾牆陣現在會針對馬上敵人採用抵消衝鋒效果

  ·哨樓範圍稍微擴大了,以提升電腦保衛無圍牆定居點和軍營的能力。現在它擁有100傷害和500破甲傷害(調整前為200傷害及100破甲傷害)

  ·疲勞改動

    ○史真真實模式下疲勞從30下調為25

    ○閒置時疲勞恢復從-25提升至-14

    ○在雨中閒置時疲勞恢復從-6提升至-12

    ○在雪中閒置時疲勞恢復從-2提升至-8

    ○待命時疲勞恢復從-14提升至-22

    ○行走時疲勞恢復從-1提升至-10

  ·士氣:

    ○軍隊在開始遭受來自全軍覆沒的負面士氣效果影響前,現在會承受更大的損失

更多相關資訊請關注:三國:全軍破敵專區

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