為做遊戲自研引擎,《戰意》到底想做款怎樣的戰爭網遊?
國人開發的實時動作戰術網遊《戰意》將於7月24日開啟最後一次國服內測,目前官網預約正在進行中。在遊戲製作層面,不鳴工作室開發的“混沌”引擎可以說是《戰意》的靈魂,那麼《戰意》用國人自研的引擎究竟做了一款怎樣的遊戲?
國人自研,最懂戰爭的遊戲引擎
現有的海內外遊戲引擎均無法達到《戰意》的技術指標。《戰意》需要在實現多人戰場的同時,將玩家身邊兵團的每個小兵塑造成為鮮活的個體,讓小兵也擁有真實體格。
自主研發的“混沌”引擎最終實現了這個高要求:不是沙盤小人,不是粗略貼圖。他們是一個活生生與你一起奮戰的兄弟。甚至連騎兵團的戰馬,也有著不同的顏色與花紋,各有動作與神態。
多人作戰
馬匹不同皮膚
打造沉浸式冷兵器戰場體驗
到底是武將操作的割草遊戲,還是兵團指揮的戰術遊戲?《戰意》將這兩類玩法同時實現:喜歡英雄孤戰,可以選擇猥瑣饒後,在無近戰能力的弓箭手身旁瘋狂割草;喜歡兵團指揮,可以攜盾牌兵推進戰線,指揮騎兵側翼衝鋒,號令戚家軍圍攻對方武將……《戰意》自研引擎,為的就是還原最真實的古代戰場體驗:
透過自研引擎加持下的材質計算和粒子渲染,你將感受硝煙瀰漫的戰場氛圍,體驗抽刀斷水的暢快手感!
戰火狼煙
抽刀斷水
開放大世界,實現跨服開戰可能
《戰意》希望呈現給玩家一個充滿故事的真實巨集大世界,成為將軍們風斬和揮灑戰意的舞臺。
大世界地貌
《戰意》將透過技術支援,實現不同伺服器之間資料流的聯動。與傳統網遊不同,《戰意》的每塊心臟大陸就是一個服務區。而大陸上的每個地塊,則是這個服務區內每個伺服器。透過資料流的遷移,真正的跨服、跨國徵戰將成為可能。
大世界勢力
從自研遊戲引擎就能看出,《戰意》對自身品質有著非常高的要求。在傳統網遊式微手遊興起的時代,7月24日開測的《戰意》能否扛起單機品質戰爭網遊,值得期待!
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