《魔物獵人世界》冰原DLC全屬性雙刀配裝分享 武器選擇與技能收益分析

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  《魔物獵人世界》冰原DLC對武器的改動比較大,加之很多新的武器更新讓玩家們在配裝方面有了更多的選擇。請看下面的《魔物獵人世界》冰原DLC全屬性雙刀配裝分享,一起來看看吧。

遊民星空

技能收益

  繞不開的看超弱套餐

  先說下技能收益,在配齊見切7弱特3超心3的情況下,分情況有90/70/40的會心,有36%/28%/16%的武器皮膚提升,其中看破7總計提升10%,弱特提升12.5%/7.5%/0%,超心提供13.5%/10.5%/6%。這3個技能是一個體系,相輔相成,還能配合達人藝保持斬味,是最優先出的技能。

  如果這3個技能不滿的情況需要下一個,就有3種情況。

  a下一級弱特,整體是70/55/40的會心,28%/22%/16%的皮膚提升

  b下一級看破,整體是80/60/30的會心,32%/24%/12%的皮膚提升

  c下一級超心,整體是90/70/40的會心,31.5%/24.5%/14%的皮膚提升

  本作裡有鉤爪,單人可以不帶貓靠走位引誘出招,固定打點,多人更多機會軟化,所以白字是很少出現了,收益更多看打軟化弱點/非軟化弱點這兩部分。

  這種情況下,弱特收益很高,不會下,超心3和看破7在能打到弱點的情況下收益相近,但是考慮到是沒算武器本身和客制的會心以及攻4挑戰帶來的會心,這時候超心收益會提高,所以如果孔位不夠,弱特3看破6超心2的時候,是2、3、4級孔的時候上超心不上看破收益較高。

其他攻擊技能

  在本作常用武器基礎攻擊250-290的區間下取均值270,能上其他技能時候超心肯定滿了,這時候除了4級攻擊,每級攻擊1.1 %的原皮膚收益,4級攻擊多5%會心,這級的收益有3.1%,如果能出到攻擊4,前4級攻擊平攤一下每級有1.6%。挑戰者1級能提供4攻擊5會,提升有3.5%,挑2比挑1和挑4比挑3都多1.5%,挑3比挑2多2.3%,,挑5比挑4多2.7%。粗略按80%怒時間算(非怒狀態直接找機會撞牆),每級挑戰的收益就是2.8%/1.2%/1.8%/1.2%/2.2%。

  剩下的物理輸出技能,渾身無傷,渾身就不說了,雙刀和渾身真的不來電,無傷能提供1.9%/3.7%/7.4%的加成,到3級的情況下平均每級2.5%

  高耳,高耳是攻擊技能無誤,好用不好用?好用,尤其是聯機和巨魔各種亂入怪xjb吼的情況。但是代價太大了,對標的是匠5和屬6,而除了黑瘋子的吼接後跳火球/空中甩尾沒是沒有招式會打到被吼的人的,在這種情況下高耳收益就要看你的節奏,怪怒的次數多吼的多會高一些,但是能不能頂的上匠5和屬6要畫個問號。單人能控制節奏的時候還是練練無回滾好一些,ib怪物吼叫判定幀減少(絲瓜吼已經能無回滾了,本體不能)算是比較有利。

斬味技能

  雙刀對於斬味的要求,以我的體感來看,弱特見切7+達人藝,打點準的情況有30刀的斬味就夠一個區了,不準的時候40也足夠了,無達人藝的情況下需要90-100刀的斬味比較保險。

  匠的收益這邊,物理方面紫1.39,白1.32,藍1.2也就是用匠能提升5%/10%的原武器皮膚,在達人藝體系下一般是4-5點匠出能支撐到換區的紫斬,大致每點物理收益為1%-1.25%(白變紫),實際還有屬性提升,和其他加成為乘算,整體地位僅在看超弱之後。(不考慮彈刀,除了少數黑狼鳥翅膀這種,白斬已經不會彈了)。

  綜合起來物理技能的收益,(弱特+看破+超心)+斬味變化的匠優先滿足,然後是挑1》(無傷3)》攻4》挑2-5》攻擊5-7,具體情況視孔位變化安排。

屬性技能

  屬性沒啥好說的,屬強6和屬會,(真)屬會+屬強6+弱特+看破7很強,隨意按了下計算器,真屬會大概能帶來整體dps的10-15%左右提升,可惜屬會+屬6和達人藝不能共存。

  在目前來說除了部分自帶長白的高屬性武器(也就是冰魚和70,咩雙由於物理強勢加長白,雖然屬性不突出但真屬會收益也很高),其他都只能走達人藝路線。)如果有3個達人2以及每個屬性一個屬攻2的話(夢裡),也是可以配出看超弱屬強6+匠5的。

  至於屬性和物理的收益比較,目前看來取捨基本是匠5vs屬6,屬6加成更高些,長白高屬不需要匠的武器優勢很大。而屬1和攻1挑1的比較太複雜了,要看武器本身物理、屬性,再算肉質去具體分析,就算有差距也不會很大,所以我就不糾結了,屬攻要出就出滿,要麼就都物理了。

其他輔助技能

  雖然現在強走可以量產了,但是平時打怪還是不捨得喝,所以我達人藝套裝必帶跑者2,看個人情況不帶的可以麒麟頭換炎喵頭,炎喵身子換黑轟身子,差別是少一個2級孔多3個1級孔。

  地質學、不屈、體力3視個人情況上,依次換掉收益低的技能就行。部分技能吃緊的配裝會比較傷(就是銀火套拉,不過要帶這些的也不用極限輸出,可以直接換成達人藝)。

  額外說下體3,先說下個人操作水平,b站競速迅龍雙刀第一是5分57,第十也是7臺,本老年選手9臺;雙刀冰咒ta4分30,我要8分17(1區打不瘸換2次區),大概水平是熟練老獵人?

  體3我是不帶的,理由就是巨魔隨便死,疊了不屈以後更難死;調查常打的怪,我-11冰抗被調查冰龍噴一口都不會被秒,而加了體3很多技能也撐不到第二下,所以乾脆不帶了。如果不想這麼刺激可以帶著,有達人、超心+體力的4級珠子是最好的,不虧輸出。

  以上是獨狼玩家的節奏,多人還是帶一下,畢竟多人仇恨混亂,不好預判怪物招式和走位(本質是沒法預測隊友走位),為了避免意外和不坑人還是帶著體3穩一點。

動作、屬性值

w物理 w屬性 ib物理 ib屬性
鬼人逆手斬り 11 1 11 0.6
鬼人二段斬り 21 2 21 1.2
鬼人六段斬り 70 6 70 3.6
鬼人連斬 69 7 69 5.2
鬼人突進連斬 34 6 34 3
亂舞 175 16 175 11.8

  有部分因素導致和實際會有些許出入:

  1.均按打弱點100%會心計算,部分r12武器會不滿會心,但是除了火和龍最後勝出的都不是r12武器,而火的r12武器自帶15%會心,龍屬性參與比較的全是r12武器,也就不影響比較結果了。

  2.沒法算客制和貼皮,也是大部分不影響比較結果隻影響實際傷害,唯一有影響的水屬性武器在後面做了具體分析。

  3.計算器沒法算軟化,所以實際物理傷害會往上增加,會個別分析一下。

  4.珠子除了用了一個達人2,其他全是本體珠子。

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