遊戲歷史上的今天:《暴雨》在PlayStation 3上發售
二零一零年二月十八日,《暴雨》在PlayStation 3上發售。
《暴雨》
去年的一部《底特律:變人》讓很多從未接觸過互動式電影遊戲的玩家開始對這個遊戲型別產生了興趣,而專精於此道的開發商——Quantic Dream也就此走入玩家們的視野。
Quantic Dream
這家誕生於一九九七年的遊戲公司由大衛·凱奇所創立,當時的Quantic Dream與Eidos的商談十分順利,那個曾經被認為不可能的劇本《惡靈都市》獲得了足夠的專案資金而進入了研發階段,甚至還邀請到了大衛·鮑威在本作中參演並創作了歌曲,而本作雖然在許多地方有著並不成熟的表現,但是Quantic Dream旗下游戲的特點卻已經在本作中有所體現了。之後的Quantic Dream製作了《幻象殺手》,這也是他們第一款互動式電影遊戲,相較於《惡靈都市》,《幻象殺手》擁有更多的動作捕捉鏡頭與多線分支劇情,遊戲出色的素質也讓其獲得了商業與口碑上的雙豐收。
《幻象殺手》
在這之後,《暴雨》的雛形已經開始誕生,但是向微軟尋求合作的Quantic Dream卻因為遊戲的主題而遭到了拒絕,Quantic Dream只得轉頭與索尼達成了合作協議,而最終這款互動式電影遊戲獲得了莫大的成功,不僅達到了百萬級別銷量還一攬眾多獎項,成為了Quantic Dream的代表作之一。
《暴雨》遊戲畫面
後續《超凡雙生》與《底特律:變人》的成功同樣證明瞭Quantic Dream在互動式電影遊戲這個領域深厚的技術積累與實力底蘊,這家一頭埋進互動式電影遊戲的公司未來還會帶給我們什麼樣的驚喜呢?誰也不知道,但是無可否認,這一定值得令人期待。
順帶一提,在今年年初網易遊戲收購了Quantic Dream的少數股份,並與其達成了全面合作的協議。
Quantic Dream釋出的宣傳視訊
遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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