《英雄傳說5》文字攻略

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《英雄傳說5》文字攻略

第四次迪亞馬特會戰

作戰開始一回合後,萊因哈特和手下會按照原著做一個敵前回繞,這時候應該儘可能地迂迴到萊因哈特的遠端,在萊因哈特趕回之前竭盡全力攻擊前方的兩個艦隊。在還剩下3-4回合的時候,楊會提出派出艦隊引誘敵人的提案,可以引誘敵人攻擊一個回合,和欺敵艦隊類似,不過我覺得用處不大,曾經嘗試過讓楊艦隊和羅嚴克拉姆艦隊重合,看看有沒有奇襲什麼的,結果被殲滅,唉…… 無論勝負都進入亞提斯會戰。

亞提斯會戰

我的的辦法就是讓落單的艦隊繞著恆星打圈子,等待另外兩隻艦隊的回合,不過按照原著本來就是會很慘烈的嘛,想要看情節不妨硬碰硬地打,派特艦隊受到一定的傷害後會將指揮權交給楊威利,這個時候可要努力出演了,取得一定的戰果結束戰鬥的時候會收到萊因哈特的致電:“對於閣下的英勇善戰謹表敬意,願閣下善自保重,以待來日再戰”。如果不作弊,這一戰取勝的可能性不大,因為戰鬥回合數太少了。不過在勝利指數-20000,三個艦隊只剩下2000艘的那種地步居然還被判做不分勝負,可真是奇怪的判定啊。更有趣的是戰敗和不分勝負的劇本是一樣的。“這種戰鬥,軍方又宣佈獲得大勝了。”“是啊,這樣下去,還沒打敗仗之前我們們同盟軍就逃的一個不剩了!”實在是太瞭解自由行星同盟對於戰鬥結果的態度了,汗……

附贈:亞提斯會戰之全殲帝國軍妙計!

首先讓第四艦隊躲進行星裡面,而由第二艦隊和第六艦隊派出索敵艦艇,帝國軍就會因此放棄第四艦隊而轉到攻擊另外兩支的路途上去,這個時候再讓第四艦隊出擊,跟在帝國軍的後面,這樣就可以按照原定戰略實現合圍,全殲敵軍了。

勝利:亞姆立扎會戰2

失敗或者不分勝負:死線

死線

路近的那些艦隊快往伊謝爾倫逃命吧!連補給艦都沒有,只能進行星補給了。楊和伍蘭夫在地圖的右下,而要塞在左上,必須就地自保,連同另外兩支來不及回去伊謝爾倫的艦隊會合後可以在行星重新編成,用好楊和伍蘭夫即可全滅幾個艦隊,而將敵人引到伊謝爾倫然後使用要塞炮的方案也能獲得很大的戰果,雖然雷神之錘填充的實在太慢(每回合12%)。

無論勝負都會進入亞姆立扎會戰。

亞姆立扎會戰

單純的會戰……奮戰吧,各位!勝利條件還有分勝利和全殲敵軍的完全勝利。不過就算是完全勝利同盟軍也得乖乖的返回本土,要想直撲奧丁就應該打好前面的亞提斯會戰,進入亞姆立扎會戰2。

無論勝負都進入多利亞星域會戰。

亞姆立扎會戰2

假如能夠獲勝一路進攻奧丁,就能看到第一種結局了。可惜敘述的很喪氣,好像什麼變質了的民主國家之類的。

勝利:奧丁攻略戰

失敗:多利亞星域會戰

多利亞星域會戰

也是很簡單的會戰,想要失敗還真不容易。如果失敗的話同盟落入救國軍事委員會手上,倒是可以恢復同盟軍事力量,然後攜強大的軍力進入蘭提馬利奧會戰3,不過楊呢?之後的戰役中楊就不見了。一般勝利則鎮壓叛亂成功,即可解放海尼森。

勝利:要塞對要塞

失敗:蘭提瑪利奧會戰3

蘭提瑪利奧會戰3

見下面的蘭提瑪利奧會戰,但我軍戰力有所增強,最後結果是無論勝負都結束遊戲,只是交待一下銀河的未來而已。

要塞對要塞

慶典的時刻終於來到了!這次終於可以自由的編成伊謝爾倫艦隊了,好好利用雷神之錘,也不要忘了索敵。第11個回合梅爾卡茲會請求出戰,他所配的艦隊倒是不需要從要塞駐留部隊裡面扣除,所以最初編配艦隊的時候不用考慮餘地。第37個回合楊艦隊終於趕到,而當週圍所有艦隊消滅後,禿鷹要塞就會開始衝撞,但是受到楊的不對稱攻擊,終於被徹底破壞。戰鬥結束。雷神之錘每回合填充20%。隨便用吧!想要攻克禿鷹之城的話,可以先編成兩支偽裝艦隊從兩側接近,主炮好像總是先挑近的艦隊打,所以正面的艦隊就可以逃過一劫了。

勝利:諸神的黃昏

失敗:蘭提瑪利奧會戰2

蘭提瑪利奧會戰2

完全勝利條件:殲滅羅嚴克拉姆艦隊;勝利條件:殲滅敵人艦艇過半。是有楊出場的蘭提瑪利奧版本,呵呵。除此之外,與下面的蘭提瑪利奧會戰並無不同。

勝利:達希利遊擊戰

失敗:同盟投降,但遊戲未曾結束,進入瑪爾·迪亞特會戰

諸神的黃昏

補給艦才100艘,無法編成補給大的艦隊,只能進出要塞補給。20回合的時候會送來情報,費沙已經被帝國攻陷。30回合後第二波羅嚴塔爾的大部隊會趕到要塞。50回合後戰鬥結束,要塞放棄。似乎之前戰役完成的很出色可改寫歷史,搶先趕往費沙進行防禦。因為要塞防禦力會自己回覆,所以實際上這一戰根本不用派艦隊也能贏……哦,我忘了,我用的難度是簡單……另外,雷神之錘每回合填充15%。

勝利:蘭提瑪利奧會戰

失敗:費沙防禦戰

費沙防禦戰

算是這個遊戲裡面真正意義的“原創戰爭”了。我方共9個艦隊90000艘,敵方也僅僅是100000多一點。勝利條件是殲滅羅嚴克拉姆艦隊,好好利用大V形陣吧。總共有70個回合,時間很寬裕,即使重新回行星編成也來得及。但只要羅嚴克拉姆艦隊未被殲滅就是失敗。

勝利:同盟勝利的新結局

失敗:達希利遊擊戰

蘭提瑪利奧會戰

才40個回合,勝利條件又是“消滅羅嚴克拉姆艦隊”,第二回合後自恆星起會捲起一條星塵帶,將帝國部隊和同盟部隊隔開,凡是進入星塵帶的部隊都會隨機的受到強制移動,部隊數量略微減少之類的困難。所以只要同盟軍守在星塵帶的邊上等帝國軍過來的時候,留在岸上痛打落水狗就可以了,而且渡過來的艦隊都不大。不過想要殲滅羅嚴克拉姆艦隊取得真正的勝利嗎?派個偵察艇過去一看……瓦列,羅嚴克拉姆,法倫海特各領10000艘的艦隊在對岸休息,而且在消滅一定的敵人後還出現了畢典菲爾特的10000艘艦隊增援,真要取得勝利比費沙防禦戰難多了。只要未能消滅皇帝,作戰即告失敗,轉入達希利遊擊戰。在星塵帶中移動,不想被拖累的話就要順著流動的走向佈置行進路徑。

勝利:與費沙防禦戰戰勝後的的同盟勝利結局一樣

失敗:達希利遊擊戰

達希利遊擊戰

哈,還真的在13艦隊後面放了一個黑色的球體啊,試一下有沒有黑洞的效果……啊,果然進去出不來了,而且還會不停的減員。第一個回合敵人就撲過來了,由於遊戲系統裡面不太可能實現原著裡面那種“包圍”加“擠壓”的作戰策略來利用黑洞,所以還是硬拚吧!消滅舒坦梅茲18000之後還會出現連列肯普部隊8000艘,然後是瓦列的10000艘增援,擊敗他們即可進入巴米利恩戰役!即使失敗了,自由行星同盟投降,不幸的是倒黴的楊仍然得接受命中註定的迫害,逃亡和繼續作戰……

勝利:巴米利恩會戰

失敗:同盟投降,進入瑪爾·迪亞特會戰

巴米利恩會戰

勝利條件就與眾不同,“完全勝利條件:完全消滅羅嚴克拉姆艦隊即可大獲全勝;勝利條件:除了完全勝利之外別無其他獲勝門徑”,哈哈哈,精彩吧。初始艦艇24800艘。羅嚴克拉姆在地圖右上角。光跑過去就要20個回合,一旦有偵察艇進入敵人的視野對方的艦隊會馬上調出來,所以可以先佈置好陣形然後再將偵察艇送過去,羅嚴克拉姆本陣只有4000艘艦,所以達成勝利還不算是太渺茫的。40回合的時候繆拉8000艘趕到。55回合內打倒羅嚴克拉姆則出現結局,否則同盟投降,下面就是之後原著中的瑪爾·亞迪特戰役。

勝利:所有楊FANS都期盼的結局!

失敗:瑪爾·亞迪特戰役

瑪爾·亞迪特會戰

比克古老爺爺手上有16000艘艦艇?了不起啊,對同盟來說就算豪華艦隊了。初始共21500艘,大約15回合後卡爾先率6000艘從敵人後面出現,而敵人必須透過右面星辰碎片間的小道進來,所以大可嘗試一下前後夾擊。一個不利因素是我方沒有補給艦,而敵人的艦艇總數是67500,呵呵呵,努力創造奇蹟吧,因為20回合後黑色槍騎兵8000艘會出現在螢幕左上,估計25回合就能趕到戰場。勝利條件還是全殲羅嚴克拉姆艦隊,如果勝利的話出現結局,敘述和之前就也會有所不同,“由於一度敗於帝國之手,同盟中的二,三流政客得以因此掃蕩一空,自由行星同盟得此復甦過來。”失敗的話則自由行星同盟就徹底終結了,而楊艦隊攻陷伊謝爾倫後再次走入歷史的前臺。

勝利:同盟復興的結局

失敗:風過迴廊

風過迴廊

熟悉楊艦隊的朋友們,告訴大家一個過分的事情……這次楊的陣容中赫然出現了有名的“馬鈴薯提督”德森!太可怕了,遊戲的策劃是想讓書裡所有的角色都必須出現嗎?我軍共28500艘8個艦隊。敵方畢典菲爾特和法倫海特各有16000。雷神之錘填充率20%,好好用吧,取得較高勝利的勝利點數並不難,但是要想全滅敵方取得完全勝利的話還是不太容易。

無論勝負都進入風過迴廊:常勝與不敗

常勝與不敗

全殲羅嚴克拉姆艦隊!除此之外別無勝法!戰鬥一開始就佈置了機雷,想要利用的話就不要回伊謝爾倫重新編成了,直接衝到要回廊出口面對皇帝吧!我方艦艇數35000,敵方艦艇數105500,雷神之錘每回合填充20%。如果獲勝的話遊戲結束,民主的幼苗得以保全,算是相當不錯的結局。如果未能消滅羅嚴克拉姆,情節將按照原著發展,請自己觀看吧,這場戰役劇本演示包含的文字內容相當豐富。

勝利:楊拯救了民主世界的結局

失敗:拿起武器

拿起武器

勝利條件是伊謝爾倫要塞不被攻陷,完全勝利條件也只是讓帝國艦隊數量減半而已。我方艦艇11800,不過敵方也只有11500?限20回合,為什麼敵人一支補給艦隊攜帶的飛彈數都比整個伊謝爾倫要塞多啊?12回合敵方瓦列艦隊8000艘加入增援,出現在要塞另一方向!第18回合我方援軍梅爾卡茲艦隊5000加入,總之奮戰吧!失敗的話民主的幼苗徹底剷除,民主理念的未來就要期待人心的復甦了,不過即使大家都龜縮要塞,第19回合敵人才捱到伊謝爾倫,一個回合就被攻克也非常困難啊。最後一戰是希瓦星域會戰。

勝利:希瓦星域會戰

失敗:殘念……悲慘的結局

希瓦星域會戰

勝利條件是全殲羅嚴克拉姆艦隊。我方艦艇數14800,敵方75200。皇帝在迴廊出口的下方,偵察船發現羅嚴克拉姆艦隊後就會有劇情展示,得到此戰取勝的契機,看過原著的人都會明白的。所以之前不要硬打,每回合都要小心調整自己的位置,作戰選擇“迴避”,決不要硬攻,並且要派艦隊拖住上方的幾個大艦隊,不讓他們過早下來。向每個堅持到這個戰役的玩家致敬,如果不是對原著有深厚的感情,就是對銀河未來寄予了格外的關注吧。勝利後遊戲結束,這個結局也是原著的終章。

最後的話

首先是遺憾,預先製作的千篇一律的戰鬥動畫看多幾遍就會發膩,關掉動畫後就會缺少魄力,流血的戮戰變成數字的增減了。如果能採取模擬城市3000的做法,對戰場區域性放大後刻畫出艦隊的細節,然後在那個介面演示攻守的程式,效果會好很多的。整個遊戲的投入也太少,“一張CG勝過1000個字的敘述”,雖然策劃很努力的用文字刻畫人物和歷史背景,但是為了交待劇情繪製的圖還是不多,使得戰役之間的過場看起來相當單薄,和巨集大的設定不是很協調。然後是欣慰,繼承前作獨特的戰鬥系統給人的享受自不必說,劇情文字在質和量上面也相當出色,4代中“萬惡的皇帝終於被殺死了”那種粗暴單純的遣詞用句是不會出現的了。整個遊戲彌散著《銀河英雄傳說》的歷史觀,和通常的戰棋遊戲不同,戰役的得失,個人的命運,乃至國家的興亡都不完全是遊戲的目標,透過遊戲的程式推演出明確的銀河的未來走向才會GAME OVER。結局很多,說哪一個結局是完美結局,哪一個結局是失敗結局這種說法對於這個遊戲不是很合適的,可以說所有的結局都是對等的,都是可能的歷史走向。最後還是要感謝遊戲的製作者們,透過名著改編的遊戲並不少,而本作如此珍視原作氛圍理念,而不是僅僅靠著作品的名氣來吸引玩家,這種精神是非常值得欽佩的。

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