《賽博朋克2077》開發加班並非強制 把員工逼到牆角

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   遊戲業界加班趕工已經成為了一個很嚴重的問題,過去波蘭大廠CDPR在開發過程中的加班非常有名,特別是在《巫師3》開發過程中。很多人想知道在開發《賽博朋克2077》時,是否也會出現類似的情況。

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   不久前,有報導稱,CDPR採取了一種“非強制性”的加班方式來應對遊戲開發出現時間緊張的狀況,但由於CDPR不願意讓《賽博朋克2077》錯過明年4月16日的發售日期,那麼他們是如何讓其員工應對這種開發時間緊張的壓力呢? 最近,在接受外媒GameSpot的採訪時,CDPR的克拉科夫工作室負責人John Mamais談到了這一點,並提到現在工作室正面臨著“健康且存在於外部的”壓力。

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   John Mamais在採訪中說:“現在每個人都在努力工作,因為對我們來說開發的deadline很緊,遊戲的規模很大,涉及範圍很廣,我們正把開發時間逼到牆角,讓大家別無選擇。 我覺得辦公室裡的氛圍還是讓人很興奮的,這種氛圍來自於我們從參加(PAX澳洲遊戲展)之類的展會中獲得的結果,比如大家看到玩家們對這款遊戲感到非常興奮。 所以這也使得我們的宣傳持續升溫,但同時也帶來了一些壓力,所以這也許就是我們的開發氛圍。 從某種程度上說,你處於一種(不願意加班)的惡習之中,這當然會對團隊造成了損害,但是有一種健康的、外在壓力讓我們的團隊變得真正出類拔萃。”

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   波蘭大廠CDPR最新力作《賽博朋克2077》將於2020年4月16日在PS4/Xbox One和PC正式發售,目前已開啟預售,Steam國區售價298元,支援中文配音和簡體中文。

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