《魔物獵人世界》冰原DLC大錘輸出思路與配裝分享

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  《魔物獵人世界》中的大錘屬於打擊類武器,相比太刀這類斬擊武器來說更容易積累怪物的暈厥值。請看下面的《魔物獵人世界》冰原DLC大錘輸出思路與配裝分享,一起來看看吧。

  配裝會盡量兼顧生存與輸出,我本人是玩地面錘的,滑走強化並不在我的考慮範圍之內,滑行難以控制打點,因此斜坡一般只會讓我感覺煩躁,為了第一次騎乘我會考慮轉一次或者臺階,之後一般會避免使用。跳砸還好,因為打點容易控制方向。

  補充一點,斜坡戰神後還可以連按三角打本壘打,錘子第二高的傷害值,第一是五連敲的最後一下和轉轉樂的砸地100,第二就是本壘打的86了。

  這次增加了勾爪,使得錘子的打法更加流暢,二蓄、三蓄甚至斜坡戰神後都可以接勾爪,二蓄勾爪多砸一次,三蓄、滑坡戰神後接的勾爪是風火輪。不過,在玩了一段時間後,自己感覺,勾爪中的武器攻擊氣絕值都一般,至少不如升龍和大地一擊高。在看直播的時候,很多人都喜歡無腦三蓄後上頭,這並不理智,上頭後的傷害並不是很高,錘子要砸下來砸到地才可以完成軟化,最主要的是,怪物的頭部是主要的攻擊發起點,上頭大機率會被打下來,如果是斬龍或者飛天的冰咒龍,上頭或許是個很好的選擇。

  這裡補充,怪物疲勞、流口水是專門讓獵人上頭軟化肉質的時間,而這段時間是足夠錘子二蓄打一個升龍再上頭的,除非時間不夠,否則強烈建議先升龍,無論能否打到,因為二蓄後的上頭多一段傷害,而且下砸的那一下動作值也更高。

  同時,這次打怪明顯的節奏就是撞牆,上頭軟化,一暈,傷害積累倒地,流口水,上頭軟化,如此迴圈,因此攻擊節奏變得異常重要,因此我個人強烈建議配備迴避效能。錘子比其他武器還多個強蓄力的動作,相當於一旦被斷一次還需要比其他人更多付出一秒的時間去調整。而且,考慮到別的武器多多少少都需要準備防禦性或非攻擊性,例如防禦效能、體術等等技能,錘子作為沒有防禦、迴避技能的武器,在這方面付出一些格子我覺得無可厚非,而且我相信大部分人都不是大佬或巨佬,隨隨便便就無傷出片,回性或耳塞都挺重要的。

  這一次勾爪打三次頭可以強制發怒,挑戰者的作用會更加明顯。

  下表列了錘子各個動作的動作值與氣絕值,冰原的新的勾爪動作還沒有官方說明,我是自己測的,會有些許誤差。

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  以下是我自己的配裝,聯機的朋友請換一個空給耐衝珠避免被削膝蓋。

日常使用最多的,也是基礎配裝

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耳塞

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針對異常狀態較多的怪物

  屍套龍以及異常狀態較多的怪物,針對屍套龍是耐瘴,針對其他的有耐屬或者耐麻、耐毒等等。如果覺得過於麻煩,一個死裡逃生可以很好地為錘子服務,因為錘子很怕耐力不夠用。如果珠子不夠,則可以考慮出速納,因為大錘是收刀最慢的武器,我記得是近戰最慢,正在背錘子的時候被拍死很冤。

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現有最強輸出

  可是要求必須必中弱點,否則紫斬只能維持10下。

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  如來神掌這個屬於大家都很喜歡的造型,也是能用的錘子之一,紫斬還行,沒有配達人藝。

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