《ff14》5.0伊甸零式三層e3s攻略
最終幻想14是一款要素與人設非常出眾的網遊,遊戲擁有非常精美的風格設定,出色的美工與人物設計,多樣有趣的玩法,是RPG玩家非常喜歡的一款遊戲,5.0版本是封神的一個版本,遊戲中更新了大量的最新副本,增加了很多極品裝備。很多玩家想知道ff145.0伊甸零式三層e3s怎麼打,來看看5.0伊甸零式三層e3s攻略。
《ff14》5.0伊甸零式三層e3s攻略
E3s
BOSS名稱 リヴァイアサン(Leviathan) 血量47.3M dps需求:約71500(由於有多次上天和強制運動與遠離,dps壓力偏大),狂暴時間:約11:02
普攻:對一仇與二仇,傷害:對T平均約11.8k,ST建議開場過一小段時間後也開盾。
Aoe:タイダルロア,タイダルレイジ。魔法傷害,對非T:38k-45k;打完2s感覺這aoe沒傷害.jpg
死刑:リップカレント。對第一仇恨連續造成兩次魔法鐳射aoe,附帶魔法易傷。可以選擇無敵連吃兩個或者讀條時挑釁換T。
標點:
BD為大海嘯2分攤,A是擊退的位置,12用於標識地板會掉的邊界和中間點,這個無所謂具體怎麼放,另外不建議用C點是因為C的顏色和上天時候那個小水圈一樣。
日基喜歡這麼標,12是擊退時候的安全位置,BD分攤,AC為斜向衝鋒的安全位置。
巨集: (這個是amaya式打法)
/p 《散開》 | 《大時化》
/p ST MT | 左上集合サークル沿って捨てる
/p D1 D2 | 《大海嘯》
/p D3 D4 | 左ヒラ・強圧DPS・ST
/p H1 H2 | 右他DPS・MT
/p ----------------------------------------------------------
/p 《ブラックスモーカー》
/p 誘導:遠隔
/p 熱水AoE処理順:近接 → ヒラ→ 近接→ 遠隔
(注意加點空格)
都第三層了具體時間軸的時間就不是很重要了(懶),就重點講一下機制吧。所有的機制處理方式不唯一,下面寫的也不一定是最優解,由於解法較多我感覺相對靠譜的都會陸續寫在下面,按團隊需求自由選擇。
其中相當一部分打法與日服野隊常見的amaya式打法相同,[>連結<]。
核心技能:
水の覚醒:分割P1和P2,覺醒後所有的猛烈なる波動會在點名aoe處留下一個水圈,走進去會被附加一個dot。所有的斜衝鋒都會在覺醒後再換個方向衝一次。
タイダルウェイブ 準備水柱擊退:場地左右出現一個水柱進行擊退,長度略小於半場,建議無腦防擊退,有4萬多傷害。
アンダーシークエイク:敲掉兩邊或者中間的地板,隨時間軸固定,也可以看動作。
テンポラリーカレント:隨機斜向衝鋒,場地上會有兩個安全點,前面的與頭方向相反,後面的與頭方向相同,大小都為佔場地八分之一面積的三角形,站在邊上的中點邊上可以很快的走去另一邊的安全點。
猛烈なる波動:在所有人站的位置流血一個aoe圈並且點名所有人一個aoe圈。
メイルシュトローム:boss上天
大海嘯:運動會,傷害8萬多,核心機制,會給所有人附加各式debuff,詳細在後文說明。
大時化:運動會
苛烈なる波動:運動會
沈溺の波動:加傷buff與狂暴
運動會們:(因為我畫的圖太難看了所以分別摺疊起來了)
第一次獨立的苛烈なる波動:
在處理完擊退後先躲一次衝鋒,然後去中間集合引導第一次aoe,後按照巨集散開。這次沒有水圈,可以站的隨意一點。
然後跑去躲第二次的俯衝,圖上的放圈位置在覺醒後也是可以用的。推薦遠端和H去後面,近戰和T去前面,時間比較緊,可以開疾跑。
第一次大海嘯:
(具體的每個debuff效果參考後文大海嘯2的介紹)唯一一個被點名斷絶(擊退)buff的人站在人群后面向前打boss,其他人集合在前方,注意一定要擊退到所有7個人不然無法消去水圈buff,注意如果選擇這種擊退方式的話儘量不要站進boss目標圈內,並且可以提前把視角轉向要跑的方向偏後側,避免按了W走下去。另一種是全員站在A,擊退的人站在A前方向後看把所有人擊退到場中間。
接下來按照站位向兩邊分散,之後向兩邊的中間靠近以便躲掉boss的衝鋒,同時水環和分攤都會判定,兩邊分別在安全區集合。下一次的衝鋒方向應該是與上一次的相反的。注意兩邊距離較遠,群奶奶不到,單奶也有可能夠不到,儘量各奶各的。
イダルレイジ(上天):
第一次上天只有兩次衝鋒,躲避水圈站在安全點即可。
第二次上天有3次衝鋒,躲避水圈在安全的前後半場等待第一次衝鋒後左右橫穿。
大時化:
讀條時在左上角集合,然後順著目標圈的外側放置4次點人aoe,走到中間的時候一個T會被點名核爆,一兩秒後boss也會出現俯衝動畫,這時人群向前走,點名T向後。
接著boss會進行第二次反方向俯衝,T向前走,人群橫著走,然後會出現一個連續5次的直條分攤,傷害不是很高。接著是一個aoe。
第二次大海嘯。
DEBUFF介紹
斷絶の兆し:對面朝方向的小半場擊退,有小傷害。
暴風の兆し:大範圍圓形秒殺aoe,對T自身造成中額傷害。
拡散の兆し:對與點名人距離最遠的人的窄錐狀aoe,傷害可以秒殺非T。
溺沒の兆し:分攤,3人分攤需要相當的減傷就可以吃下。
強圧の兆し:以點名人為中心的小半場擊退。
強風の兆し:以自身為中心的小範圍秒殺aoe,受到斷絶の兆し的擊退之後會解除。
渦動の兆し:以自身為中心的水環秒殺aoe。
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