《DOTA2》重生成V社滑鐵盧 9月丟失16%活躍使用者
由於推行起源2引擎的Dota2重生版本,valve遭受了意想不到的打擊。在上個月,他們甚至丟失了超過16%的活躍使用者。
我們已經為新引擎的dota2等待了很久,原以為他能極大的改善我們的遊戲體驗,但是除了變得更漂亮的介面和更多的RPG以外(原文是自定義選項,我引申為RPG),它帶給我們的只有無盡的麻煩。從9月11日到現在新版本正是更新已經快一個月了,還有成千上萬的BUG沒有被修復。
所有論壇社群都是對新版本BUG的抱怨的聲音,連Reddit論壇這些天都快成為了BUG名單列表了。Valve更是更新了非常多的補丁,甚至每兩三天就有一個。儘管如此,重生還是碾碎了玩家們的熱情。
過去兩個星期Valve為擺脫現在的問題,釋出了不少於11個的大型補丁。儘管如此,活躍使用者的比例還是經歷了過去幾年裡的最大滑落。
Dota2在9月份玩家減少是一件比較常見的事情,這一現象由於很多不同原因導致的。首先,9月正是暑假結束的時候,很多年輕的學生都返回學校了。其次,Dota2全年最萬眾矚目的賽事國際邀請賽剛剛在8月結束,這使得Dota2的玩家們消耗了大量的精力來關注這項賽事。此外,當所有的Dota2職業運動員開始享受他們應得的假期的時候,對Dota2的宣傳力度也在這幾個月裡相應的減少。
不過,在2013年9月,Valve只丟失了5.53%的活躍使用者。2014年甚至更少,當年9月僅僅只有2.62%的Dota2玩家把他們的注意力轉移到了別的地方。
由於對新英雄深淵領主多次被推遲上線的不滿,6.85版本似乎不會再把那些Dota2活躍使用者帶回來了。Iceforg已經很明確的向我們所有人宣告瞭,6.85之後的版本會在法蘭克福大獎賽(也就是Dota2四大賽事裡的秋季賽)之後才會公佈。也就是說,在11月21日結束的秋季大獎賽角逐出第一個四大賽事主賽事冠軍之前,不會再有新的英雄出現了。
在那之前,我們會很有興致的來觀察Valve是否會開幾劑猛藥來阻止丟失更多的Dota2活躍使用者。
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