CDPR:儘量讓《賽博朋克2077》支線具有新意

發佈日期

今年科隆遊戲展上CD Projekt RED分享了《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是如何和主線結合並影響主線故事的概念,這也正是玩家們所期待的要素之一。《巫師3》(The Witcher 3: Wild Hunt)在主線和支線任務的結合上就十分優秀,如果《賽博朋克2077》不能做得更好,那麼受到批判就是意料之中的事。對支線任務一事,遊戲的任務設計師Patrick Mills近日就發表了自己的看法。

CDPR:儘量讓《賽博朋克2077》支線具有新意

“我們會根據主線的流程來設定支線任務,在我們設計完主線任務後,我們會找出那些想要深度刻畫的角色或是在開發初期廢棄不用的舊主線。因為現在的主線故事和剛開發時劇情不同,所以我們不如把那些舊主線做成支線任務”,他繼續說道。“對我們而言,支線任務設計的原則就是讓玩家看到在主線任務中看不到的事物,我們不想讓玩家到一個地點,做一個任務,然後僅此而已。”

CDPR:儘量讓《賽博朋克2077》支線具有新意

CDPR重複修改劇本和主支線任務這種做法在過去已經取得了不錯的成效,希望他們這種製作方式能夠在《賽博朋克2077》繼續取得成功。《賽博朋克2077》將會登陸PS4、Xbox One和PC平臺,但具體發售日期尚未公佈。

相關攻略文章

最新攻略