暴雪嘉年華 2019:我們試玩了《鬥陣特攻2》 看起來不太像一部續作

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  其實在宣佈《OW2》的時候,我是比較困惑的。一方面是我想起暴雪現任總裁ALLEN BRACK曾經表示,幾乎所有的網路遊戲續作都非常失敗,他對此心知肚明;另一方面則是,在釋出會上暴雪沒有解釋清楚《OW2》與前作相比具體有哪些異同,這真的讓我一頭霧水。

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  《OW2》的試玩版只有一個很短的PVE任務,遊戲時長大概15分鐘,由我和其他三名玩家一起進行遊戲。由於這個PVE任務是劇情模式的內容,我只能從盧西奧,萊因哈特,小美和獵空這四名角色中選其一進行遊戲。在遊戲開始前,我還可以選擇天賦以增強角色的特定技能。而當角色等級達到10級或20級的時候,還可以解鎖更多的天賦。只不過在本次試玩中,所有角色都鎖定在1級,我沒有辦法體驗更多與天賦相關的內容。

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  遊戲PVE模式的主要玩法就是,玩家們按照劇情發展,前往各個任務記錄點防禦或者消滅敵人。敵人如潮水一般的進攻時常讓我和隊友猝不及防,一不小心就會瞬間團滅。值得注意的是,我拿下一個任務記錄點之後,就會得到一些護盾或者提供回血的小道具,以應對敵人越來越猛的火力。雖然小隊被團滅後從任務記錄點復活沒有什麼死亡懲罰,但每次任務都有死亡次數限制,一旦超過上限就會導致整個任務失敗。

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  在戰鬥中,我除了感覺到遊戲的UI有變化以及新增的PVE玩法之外,角色的技能,射擊手感和操作方式都與前作幾乎一模一樣。而敵人的設計也沒有吸引到我,天上飛的地上爬的全部都是機器人。它們機械死板的行動方式,和毫無特色的造型讓戰鬥很快變得乏味,只有在任務最後出場的BOSS才能讓我和隊友們思考怎麼配合才能順利過關。

  無論從哪個角度來看,目前試玩版散發出來的氣息都使得這部作品看起來不太像是一部續作,而是對前作缺失的劇情進行修補,用於建立更完善的OW世界觀。

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