遊戲歷史上的今天:《龍騰世紀:起源》正式發售

發佈日期

二零零九年十一月三日,《龍騰世紀:起源》正式發售。

遊戲歷史上的今天:《龍騰世紀:起源》正式發售

《龍騰世紀:起源》

從某種層面上來說,黑島工作室與BioWare都是當年Interplay破產的受害者。倘若Interplay沒有那麼快陷入財政危機的話,那麼這兩個分別拿出了“輻射”系列與“柏德之門”系列的工作室,想必一定不會落得如此下場——黑島工作室直接解散,BioWare則因為與Pandemic Studios的協議而被EA收購。

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BioWare

黑島工作室幾乎原班人馬重組的黑曜石工作室,在最近憑藉著《天外世界》打了一波翻身仗,而被微軟納入旗下也讓他們扭轉了一直以來的窘境——沒錢。想也知道,《天外世界2》絕對野心勃勃。

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《天外世界》

而BioWare呢?最近他們的日子可不太好過。磨了不知道多少年的《聖歌》不僅沒有達到預期,甚至還迎來眾多玩家與媒體的口誅筆伐,一時間BioWare與它的《聖歌》被置於在這場暴風雨的中心。而最令玩家擔心的事情也發生了,EA並沒有給予BioWare足夠的時間去修正《聖歌》的問題。

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《聖歌》

他們丟擲了另一種解決方案,那就是“龍騰世紀”的新作。

是的,“龍騰世紀”。在“質量效應”三部曲完結的當下——雖然結局並沒那麼美好,BioWare能拿出來的底牌,能贏得玩家與投資人們歡心的,也只有“龍騰世紀”了。

對的,只有“龍騰世紀”。

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“龍騰世紀”

二零零九年,《龍騰世紀:起源》的橫空出世讓所有人瞭解到一個事實,那就是BioWare還是那個能在RPG領域把遊戲做的叫好又叫座的BioWare。《龍騰世紀:起源》作為《柏德之門》與《無冬之夜》的精神續作,幾乎可以說是集大成之作,無論是遊戲的自由度還是非線性敘事,亦或是半即時戰鬥系統,都從各方各面讓《龍騰世紀:起源》變得令人著迷。

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《龍騰世紀:起源》啟動畫面

而本來從未有過打算的續作計劃,也因為《龍騰世紀:起源》的大獲成功而提上日程,成為了日後BioWare的有一個金字招牌。

所以你看,在面對當下如此窘境的時刻,BioWare又再次將“龍騰世紀”給拿了出來,不是嗎?


遊戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它並不是那麼耀眼,也沒有那麼值得銘記,但是我仍然希望在這洶湧的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

我是銀河正義使者,我們明天再見。

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