暴雪嘉年華 2019:我們試玩了《魔獸爭霸3:重製版》 翻新而非翻修

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  必須說在最前面的是,如果你希望得到的《魔獸爭霸3:重製版》是由內至外徹底的“大翻修“,那麼恐怕你要失望了。因為暴雪的炒飯手法一般,遊戲的整體框架幾乎沒變,我在試玩版中能體驗到的提升就僅僅是畫面而已,而且這畫面改進還存在不小的爭議。

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  首先必須說明的是,我在試玩版遊戲中體驗到的內容為單人PVE模式,陣營只有人族和獸族可選。擊敗了AI或者被AI擊敗之後,我的遊戲體驗時間便算是結束了。

  單就畫面而論,如果把這款遊戲和原作放在一起對比,畫面的差距肯定非常明顯,這也使得遊戲那種厚重的年代感被弱化了許多。當我正式進入遊戲之後,更精緻的畫面立馬就抓住了我絕大部分的注意力,無論是人物還是建築的模型都有了顯著的細節提升,但由於遊戲仍舊沿用了原版引擎,像是草地這些植物紋理必然不會有突破性的畫面進步。就目前的畫質水平,我很難說《魔獸爭霸3:重製版》跟上了本時代的步伐。

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  遊戲中許多人物圖示也得到了更新,大多變得更加傳神了。比如說,獸族苦工的新圖示就很好地體現出它擔驚受怕一輩子的神態,搭配上原版配音,苦工的形象更傳神了。而人族方面,鬍子成為了大部分人物圖示上的主角,整體畫面變得更加粗獷。

  除了上述的那兩點進步,遊戲那原汁原味的重製新體驗也就到頭了,一切的操作和遊戲節奏都還保持著原版的風格,像是編隊不能超過12個單位這個點也被保留了下來。

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  至於遊戲劇情是否有大的變動,功能更強大的新地圖編輯器到底威力幾何,本次試玩全都無法給出答案,對這些內容感興趣的玩家只能繼續耐心等待更多的訊息了。而對於那些《魔獸爭霸3》的老玩家而言,如果恰好有懷舊一番的想法,那麼從本次試玩版的實際表現來看,這款遊戲還是可以期待一下的。

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