《魔物獵人世界》冰原DLC銃槍技能選取思路及配裝分享

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  《魔物獵人世界》中銃槍是兼顧攻擊和防禦的優秀武器,獲取有玩家不太清楚怎麼配裝和戰鬥,下面帶來玩家“zack2”分享的《魔物獵人世界》冰原DLC銃槍技能選取思路及配裝分享,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

1、防禦效能到底要撐到多少才夠

  首先,怪的不同攻擊動作有所謂的威力值,銃槍防禦效能配到3以後,威力值低於60(0~59)的攻擊都可以原地擋下或小退,60~69中退,高於70的招不多,大多數都是大招。(有例外,像尾王或殲世滅盡就一堆)

  舊怪威力值高於60的招數不多,配3就夠了(例如炎妃),冰原新加的怪很多都有大量威力值60~69的怪,(例如硫斬龍,黑狼鳥),就配到5。

  一堆威力值超過70的怪可以考慮直接捨棄防性(例如金獅),因應冰原新怪或新招威力值爆漲的關係,我其實不太喜歡配防性。

2、投射物裝填UP到底要不要配

  根據怪身上可以打出來的投射物以及場地能撿到的投射物做調整。舉例來說,金獅身上能挖到可燃石,可燃石不配投射物加成就持續5分鐘了,足夠用到換區了,像這類就可以不用配。

  然後像冰咒龍這種只會噴滅龍石,場地周圍又只有石頭可以撿的怪,就建議配投射物UP。

  關於投射物與龍杭的持續時間可參閱下表:

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3、防禦效能跟迴避效能,如果無法同時兼顧的話到底哪個比較好

  我個人是比較傾向於迴避效能優先,原因是因為蓄力途中按回避取消,蓄炮到一半不能馬上接防禦,所以節奏上來說迴避效能會比較好。

  但打某些怪出防禦效能會比迴避更輕鬆,例如屍套,炎妃,麒麟。

4、耳塞到底要不要出

  看情況,舉例來說打銀火就很適合,他在吼的時候就能挑好位置繼續蓄力。

5、納刀術對於收刀時間縮短的效果如何?

  參閱下表:

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6、加護的效果如何

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  另外機率觸發的減傷效果(例如客制防禦,貓的防禦術,加護),不會重複發動,只取最高。

  例如說身上有客制防禦(30%減傷),跟加護3(50%)減傷。觸發減傷時會取效果最高的(也就是50%減傷),不會發生先減30%再減50%的情況。

  另外,我不確定同時配客制防禦+加護有沒有提升減傷覆蓋率。

7、核心技能是那些

  炮術5,集中3,增彈

  炮術,炮擊傷害只吃炮術跟貓飯加成。

  集中,縮短蓄力時間。

  增彈,增加裝彈量,減少補彈次數。

  選用技能:

  心眼,耳塞5,體3,整備3,迴避效能3/4/5,迴避距離2/3。

  防禦效能3/5+,格擋強化,防風5,投射3/5 ,加護3/5。

  利刃,剛刃研磨,納刀。

  心眼,雖然炮擊/蓄炮流幾乎很少平砍。但偶爾還是需要平砍調位置。有心眼可以防止一些意外。(例如打金獅戳到手之類的)

  個人是習慣能出就出,除非特化打某些怪才會評估是否要拔掉,基本上看你手上有啥珠子能配啥就配啥。

  關於迴避效能的無敵時間,可參閱下表:

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介紹幾套配裝

1、泛用裝,體3回5回距3投射3整備3

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2、耳塞泛用裝,(投射3)

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3、屍套對策

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  耐障3,配合防禦效能跟迴避距離後退足以處理大部分招數,滑空插兩顆迴避2,可換轉身或其他裝備。

4、炎妃對策

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  防風5耐暑格擋3格擋強化,這套沒空間塞心眼了,不過還好大部分地方不會彈刀,然後吃屬性貓飯就有20以上火抗了。

5、聚魔耳塞回避泛用

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  配地質學。

6、金火對策

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  防毒1基本上就不太會被毒死了,怕死就配滿,然後記得配貓飯把火抗稱到20+,然後我銀火雖然也會用這套打,但感覺上這套不是非常適合打銀火。

7、金獅對策

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  根性防暴斃,然後金獅大部分招數威力值都太高,所以不建議格擋,但如果你想配,還是可以把護石換成格擋效能。

8、整備5加護5炮術3

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  如果你真的很怕死,可以嘗試用這套,雖然傷害降低了,但是衣裝覆蓋率跟生存率提升許多。

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