《鬥陣特攻2》總監:說服公司融合1、2代遊戲並非易事

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  在不久前剛剛結束的暴雪嘉年華2019活動中,官方正式公佈了《鬥陣特攻2》,另外暴雪也確認玩家們在《鬥陣特攻》中取得的皮膚和裝飾道具將在《鬥陣特攻2》中得到繼承。

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  外媒Kotaku澳大利亞近日對遊戲總監Jeff Kaplan和John LaFleur進行了採訪。採訪中Kotaku方面表示,讓玩家們去在一款全新的遊戲中花錢氪金,肯定會讓暴雪的財務數字更加好看,實際上在過去的一年中暴雪面臨了諸多困難,在此情況下暴雪公司還能做出此種決定也實屬不易。外媒Kotaku詢問Jeff Kaplan:你們是如何說服管理層和投資者們做出融合《守望1、2》的決定的?

  Kaplan大笑著回答,這的確很具挑戰性。“業界採取相同的續作模式已久。想要去說服人們,讓他們從安全區走出來,接著再告訴他們‘我覺得我們還有更好的方式’,這很難。”

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  Jeff Kaplan做出了一個簡明的論斷:相比於有利於財務的短期決策,還是慮及玩家們長期健康的開發商決策更能得到好的回報。

  “我嘗試告訴他們(管理層和投資者):如果我們做出了對玩家們來說正確的決策,玩家們就會很高興,我們的遊戲也會更好,最終我們也將能長期以更好的狀況運營遊戲。我們不能因為焦慮就陷入某種短時的想法,就比如‘唯一讓玩家們都去玩《守望2》的方式就是切斷所有《守望1》玩家的活路,讓他們斷糧,強迫他們去玩《守望2》’,這樣的話你懂的,這樣只會讓《守望2》早早地衰亡。”

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  “我認為這並不是一種正確的做法。我總是嘗試從玩家至上的角度出發(考慮事情)——作為一名玩家我會想要什麼?幸運的是,和我一同共事的人也都很棒,他們願意承擔風險、以不同的思維看待事物並且行事。嘿,我們真的能夠形成影響,讓事情有所不同。”

  Jeff Kaplan表示,所有未來的英雄和未來的地圖都將包含在計劃當中,如此行事在當代是聞所未聞的。“暴雪公司中的很多人必須要大步前進。現如今沒有人這樣去做,而我們做出了挑戰。我們認為這是正確的:如果我是一位遊戲玩家,這樣的續作計劃讓我感覺正確而公平。”

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