《魔獸爭霸3:重製版》團隊:設計更趨向於WoW

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在今天凌晨暴雪釋出了《魔獸爭霸3:重製版》的訊息之後,暴雪經典遊戲設計團隊接受了採訪,談到他們在設計和製作重製版的過程中的一些思路和想法。

在被問到《魔獸爭霸3:重製版》是否會加入類似《星海爭霸II》合作模式那樣的PVE內容時,設計師表示重製War3已經是一件非常大工程量的事情了。他們或許會在未來考慮玩家的這個想法,但目前不會。

遊戲的重製除了畫面模型的更新,還有更多內容上的改進。內容一方面會做得像《魔獸世界》,這樣對一些新玩家來說會更容易接受。而且,重製版考慮到了新舊版遊戲之間相通的問題,重製版玩家是可以和原版遊戲的玩家一同遊戲。

儘管現在《魔獸爭霸3:重製版》只登陸暴雪戰網平臺,但設計團隊表示會繼續與網易合作,推動官方對戰平臺。

《魔獸爭霸3:重製版》團隊:設計更趨向於WoW

談到阿爾薩斯這個War3故事中的主角時,設計團隊表示他們目前更關注遊戲體驗方面的內容,但是在未來有機會的時候會考慮阿爾薩斯單人傳記的製作。

對設計團隊來說,做一個全新的遊戲比重製一個遊戲要簡單得多。他們使用War3的舊引擎來製作重製版是因為玩家社群希望能有War3的感覺和體驗,因此他們在原來的遊戲上增加了一些全新的3D渲染,讓玩家看到不一樣的遊戲。

暴雪經典遊戲團隊非常感謝中國的玩家,而且現在在中國有相當多的魔獸電子競技比賽。他們會觀察選手,根據他們的表現來對遊戲進行平衡。在他們心目中,《星海爭霸II》就是一個做得相當不錯的遊戲,他們希望《魔獸爭霸3》也可以做到這樣。

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