E3 2019:我們在現場試玩了《莎木3》 回中國農村劈柴拔草

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  萬眾期待,但也曾多次跳票的《莎木3》以一種非常低調的形式亮相本次E3。而我也有幸透過E3的機會提前一窺《莎木3》的風貌。

  這個Demo包含了一個可自由探索的中國農村,我可以自由地在其中探索、對話、玩小遊戲、抑或是推動主線劇情。由於試玩時間只有短短15分鐘,我向熟悉這個DEMO的現場工作人員徵詢了他的意見,從而儘可能在有限時間內玩到其中最精華、最有意思的內容。

  在工作人員建議下,我在遊玩開始後首先走進了一家商店。在這裡既可以和老闆聊天扯淡,也能夠購買物品,還可以替老闆打工賺錢。在和老闆說了大約一分多鐘的話後,由於我不慎又點了一次對話鍵,於是整段對話又重新開始播放。我試圖敲打手柄上的每一個按鍵跳過,但是一旁的工作人員卻向我搖了搖頭,解釋這款遊戲並沒有快速跳過對話的功能。

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  在又一次聽完冗長的對話後,我決定替老闆打工,體驗一下賺錢的樂趣——然後老闆把我領到了商店門口的院子,幫他劈柴……這個劈柴的工作實際上是個QTE小遊戲:主角會舉著斧子,然後腰部不斷重複著類似廣播體操的“扭腰運動”,而你需要在主角的腰剛好扭到和木頭平行的那一剎那按下按鈕揮下斧頭。如果沒劈中,主角會露出遺憾的表情;如果劈中了,螢幕上就會同時浮現出“太好了”和“Very Good”兩行字……

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  在劈了兩分鐘木頭後,我成功賺到了3元錢。於是工作人員建議我去村莊的賭場進行賭博,嘗試一下心驚肉跳的感覺。

  所謂“賭場”,其實就是指河邊的一片開闊地。這裡的農村婦女正在喂著雞,而雞窩旁邊則蹲著幾個小哥,他們扶著釘滿了釘子的木板,然後讓你從木板頂部往下扔球,看能不能讓球在透過密密麻麻的釘子後,最終掉進底部最中央的盒子裡。這個遊戲其實早在《莎木2》的香港街頭就已經出現過,沒想到在《莎木3》中偏遠的中國農村,也流行同樣的遊戲。在連續輸了三次後,我把剛才打工賺的3元錢連同身上原本的100元輸了個精光……

  接下來,工作人員建議我去找村口的一個“刀疤臉”打架出出氣。觸發戰鬥後,我發現《莎木3》的戰鬥模式依然和兩部前作一樣是非常古典的類似“VR戰士”的戰鬥機制。打鬥的整個過程相當於一個非常講究時機和搓招的格鬥遊戲,不但難度奇高,而且敵我雙方在數值上的能力也明顯不是在一個量級上的。

  很快我就敗下陣來——在一旁的工作人員看出了我的無奈,於是安慰我說戰鬥系統本來就很硬核,只要多加練習就好了。我立刻反問到:“但是如今絕大多數玩家恐怕都無法習慣這種古典時代的戰鬥節奏,難道沒有任何向非硬核玩家妥協的考量嗎?”而工作人員也非常詫異地看著我說,“這款遊戲本來就是給《莎木》硬核粉絲準備的,一般玩家的習慣可能並不在這款遊戲的考量範圍內……”

  因為被胖揍了一頓,我的血條基本上空了。於是工作人員建議我開啟物品欄吃點物品回血。於是我在道具欄裡找到了10個蘋果和5個梨,在把它們幾乎全部吃光後,才勉強把血條回滿。我開玩笑地說,“下一次再打輸了架,恐怕就要餓死了”。然後工作人員鄭重其事地答覆到:“沒關係,我們可以想辦法獲取一些額外的食物!”

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  所謂額外的食物,其實就是指村裡路邊茁壯生長的野草。拔野草的過程也足夠……嗯,生動。首先我要把鏡頭轉向野草的方位,然後在第一人稱的情況下進行觀察,接下來把視野最中央對準草藥,再按住互動鍵——主角就會伸出手把那株草扯下來。

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  最後,工作人員建議我去找村莊的另一頭推進一下主線——可結果在走到一半的時候,15分鐘的試玩時間就結束了,DEMO也自動黑屏並退回到了主選單。

  《莎木3》預計在2019年11月19日發售。登陸PS4和PC,其中PC平臺將由Epic獨佔。敬請期待。

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