《賽博朋克2077》開發者評價次世代主機、多人遊戲與VR

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今天CDPR舉行了財政會議。首先,他們拒絕回答什麼時候會討論關於《賽博朋克2077》的具體資訊,所以只能繼續等待。

《賽博朋克2077》將以正價登陸Stadia平臺,不會參與任何訂閱服務,而且上線時間會晚於傳統PC版和主機版。

會上有人提問了關於次世代主機的問題,開發組官員們表示:“我們當然對即將到來的次世代主機有所洞見。我們正在密切觀察,有人可能會認為我們會在某個時間對次世代主機做點什麼。但我們目前還不能具體透露。我只能安全地假設,我們的計劃不會趕在次世代主機首發檔期問世。”

“我們的遊戲總是有技術領先,總是在PC上有最強表現,所以我們已經在許多方面準備好更強的技術。從季度上的角度講,次世代主機的專案是可以做的。”

《賽博朋克2077》開發者評價次世代主機、多人遊戲與VR

《賽博朋克2077》的多人遊戲部分上處於早期,還不足以公佈細節。工作室表示“正在試驗不同的選項和可能性。”但關於貨幣化方式,開發組官員們明確表示CDPR絕不會改變對玩家的總體策略,也就是會有“明智”的貨幣化選項,而且“永遠物有所值”。

目前多人遊戲的開發人員規模要小於單機模式。“還有許多其他東西進入早期開發階段。但大多數開發支出都是與《賽博朋克》宇宙直接相關的。”

會上有人為他們是否擔心《半條命:Alyx》會與《賽博朋克2077》搶奪使用者,對此他們認為VR依然是“小眾”市場,Valve可能打算透過《半條命:Alyx》擴充套件這個市場,但依然是很小眾。

從市場的角度看,CDPR並不擔心,因為不僅小眾,而且受眾也不同。Valve想要推動小眾市場,而CDPR則是要爭取廣大的主機和PC市場。

他們認為VR可能會在未來某個時間成為大規模主流市場,成為新的商業增長點,但對於CDPR來講,目前時機還不成熟。

對於未來推出VR遊戲的可能性,開發組官員提到他們如果要為VR推出作品的話,應該推出全新品牌,而不是老品牌的續作。

《賽博朋克2077》將於2020年4月16日登陸PS4、Xbox One和PC平臺。

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