在《寶可夢:劍/盾》裡“受苦”的訓練師們

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說受苦其實就是想說一說Nuzlocke模式,這個對一些老玩家已經不算陌生了。而這次《寶可夢:劍/盾》發售後,Nuzlocke這個詞再次成為了谷歌最熱詞之一。

在《寶可夢:劍/盾》裡“受苦”的訓練師們

在油管上,主播們慣例的直播競爭也進入了白熱化,而為了吸引觀看量,一些大主播在Nuzlocke原規則的基礎上又加了很多新花樣,比如TFS Gaming在選擇御三家的時候,就直接拿旋轉輪盤來隨機決定。

在《寶可夢:劍/盾》裡“受苦”的訓練師們

要說Nuzlocke模式最為活躍的地區還是在歐美,根據Google Trends的資料來看,美國玩家群依然是最為偏愛這一“受苦模式”的人群,這也和很多人所認為的“玩寶可夢是一種情懷”有很大的差異,因為相對於情懷,成年玩家挖掘出了更有挑戰性的新玩法,並依靠社群的力量,把這種遊戲玩法逐步規範化,讓寶可夢變得硬核了起來。

Nuzlocke模式的誕生

在2010年,4chan論壇使用者名稱為“Nuzlocke”的人釋出了一則頗有意思的同人漫畫,漫畫內容講述了他是如何使用自己制定的規則來玩寶可夢的。這些規則的具體內容如下:

在進入新區域後,只能抓第一次遇到的寶可夢。

如果寶可夢在戰鬥時被打成空血,則視為永遠“死亡”。

所有抓到的寶可夢必須起一個暱稱。

這個第二條規則有點類似《火焰紋章》的經典模式,而第一條規則把玩家的組成隊伍變得非常隨機,至於第三條規則,當寶可夢“死亡”的時候就突顯出它的絕望感了。

在《寶可夢:劍/盾》裡“受苦”的訓練師們

(以這種方式失去寶可夢,就像《獅子王》的辛巴看著木法沙死在他哥哥的手中一樣難受)

這名加州大學的藝術生把這種自我約束的遊戲規則稱之為“硬核模式”,然而當漫畫一夜走紅後,社群玩家們把這種模式統稱為Nuzlocke模式,並開始各自分享在這個模式下游玩的遭遇。

起初,大家分享的方式遵從了漫畫這種形式,但顯然會畫畫的人並不多,隨之在專門設立的論壇版塊裡出現了屏攝、小說、錄屏等方便分享的方式,而玩家們互相只招的行為極大促進了活躍度。

在《寶可夢:劍/盾》裡“受苦”的訓練師們

其實真正實現大範圍傳播的,還是在於油管等視訊平臺上的玩家分享。

在《寶可夢:劍/盾》裡“受苦”的訓練師們

比如前段時間《寶可夢:劍/盾》的玩家celvx,他只用了一隻毛辮羊就打通了遊戲,而這隻毛辮羊最終被升到了100級,並在各種加成道具下“大殺四方”,成為加勒爾大陸上最恐怖的羊。

從2010年開始,Nuzlocke的規則經歷了9年的演變,而這3條原始規則成為了不能變的核心,當然在一些不太合理的地方做了新增和小修改,比如新地區遇到的第一隻寶可夢不能和已有的重複,不能使用藥水或其他治療物品,不能使用或限制使用寶可夢恢復中心等。

還有一些規則非常刁鑽,讓人“沒有辦法”:

1、根據訓練師ID數字的最後一位數字來決定初始屬性,1-3要選草屬性,4-6是火屬性,7-9是水屬性,是0的話就可以自選了。

2、抓到第一隻野生寶可夢後,放掉初選的寶可夢;

3、禁止使用有利的功能,比如導航,圖鑑資訊,超級訓練等;

4、禁止使用一切網路共享資源;

5、可以使用奇蹟交換,但交換過來的無論是什麼都必須上場;

6、.........

在自定規則的限制下,溫和的寶可夢收集之旅瞬間變成了“受苦”之旅,這也成了吃瓜群眾圍觀主播的樂趣。

《寶可夢:劍/盾》可以硬核起來了,何不自己嘗試一下呢。


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