御宅說專訪《莎木3》製作人鈴木裕先生

發佈日期

上週,《莎木3》在時隔18年的等待之後終於發售,對於這樣一款延續經典的遊戲IP來講,能夠透過眾籌的方式順利與玩家見面,其意義已經遠比遊戲本身的內容更加重要了。

非常榮幸,御宅說(網易CC號:307013518)在上週末受綠洲遊戲和世嘉的邀請,前往臺灣,對鈴木裕先生進行了一次專訪,電玩巴士也為此次活動提供了支援。這也是《莎木3》發售之後,鈴木裕先生首次接受中文采訪。我們也是藉此機會,就遊戲中的一些細節,中文字地化,以及《莎木》系列未來的計劃等內容,詢問了鈴木裕先生。

御宅說專訪《莎木3》製作人鈴木裕先生

以下為專訪具體內容:

Q:御宅說

A:鈴木裕


Q:相比較之前的兩部作品,《莎木3》的開發重心在哪裡?


A:因為距離《莎木2》的發售已經過去了18年,很多遊戲裡的玩法,技術也一直都在更新。包括戰鬥系統,還有一些遊戲的操作方式都是這次著重要重新設計的部分。


Q:從2015年公佈到2019年發售,中間這幾年你們遇到過的最艱難的問題是什麼?最終是如何克服的?


A:比較困難的有兩點。第一,當時在製作《莎木1&2》時,有世嘉的完整的團隊來操刀製作,但是在製作《莎木3》時,我們整個的團隊是從零開始組建的。第二是因為《莎木3》最初是在眾籌平臺上開放眾籌的,隨著金額的不斷增加,製作計劃和目標也在隨著變化。


Q:如果沒有玩過《莎木1&2》的玩家,新玩家在本作劇情理解和遊戲上手方面會不會有什麼困難?遊戲製作時是怎麼解決類似問題的?


A:我們不單準備《莎木1&2》的回顧影片,也在遊戲中加入了前兩作的回憶埸景,可以令對莎木不太認識的玩家瞭解前作劇情。

御宅說專訪《莎木3》製作人鈴木裕先生


Q:遊戲的通關時間有多久?除了主線之外的支線要素有多少,全部完成要多久?


A:如果玩得比較急的話大慨30小時。如果把支線任務等其他內容計算在內,應該會超過60小時。


Q:《莎木》作為最早的開放世界玩法的遊戲,為現在的很多遊戲都帶來了很多借鑑和學習的先例。請問您認為《莎木》系列作為開放世界玩法的遊戲,最重要的元素是什麼?


A:在很多人眼中,開放世界玩法就是越開放,世界越廣闊越好,但在我眼中,與其說廣大,不說我更在意密度的問題。如果說在一個密集的空間裡,有很多好玩的東西,會比一個廣大但沒什麼趣味的世界更好。


Q:在脫離了《VR戰士》之後,《莎木3》的戰鬥系統這次會有什麼新的特色嗎?


A:這次我們為《莎木3》重新制作了一套戰鬥系統。因為《莎木》本質上還是一個RPG遊戲,所以我們希望即使是那些遊戲玩的沒有那麼好的玩家,也可以順利操作,體驗遊戲的樂趣。

御宅說專訪《莎木3》製作人鈴木裕先生


Q:《莎木3》中您最喜歡的小遊戲是哪一個?


A:很多小遊戲我都很喜歡,比如砍柴啦,釣魚啦,我最喜歡的還是砍柴。因為它很考驗你的操作,你需要對準(目標)砍下去,旁邊的老人才會告訴你“很好”。


Q:《莎木3》是否代表給主角的冒險畫上了句號?它是莎木系列的完結嗎?


A:莎木3不會是故事的完結。因為我認為作為一個遊戲,如果硬要把它的故事完結的話會變得沒趣。只要大家願意,我們將不遺餘力地製作續集。


Q:在DC上開發遊戲,與現在在PS4和PC上開發遊戲,有什麼不同嗎?


A:其實在這幾個平臺上開發遊戲,並沒有什麼太大的差別。只不過說,針對不同平臺的不同特性,我們會做出相應的調整。比如PC平臺的配置通常會比較高,所以我們會想要儘可能的達到更好的效果,在這個部分,我們下了相當大的功夫。


Q:在遊戲發售之後,有沒有針對中國玩家或者結閤中國元素的賣點?


A:基本上有兩個,一個是中文字地化,我們會做的非常詳盡,比如中文字幕,另外一個還有鳥舞市的140多間商店的招牌也都全部翻譯成中文。這些都是亞洲版獨佔的內容,希望中國玩家可以玩的開心。

御宅說專訪《莎木3》製作人鈴木裕先生


相關攻略文章

最新攻略