《鬥陣特攻2》競爭環境與初代相同 故事模式仍強調合作
發佈日期 2019-11-28 10:33:47
近日,PlayStation.Blog採訪了《鬥陣特攻2》的助理總監Aaron Keller和專案主要製作人Michael Chu,期間他們談論了《鬥陣特攻2》與1代的聯絡等問題,一起來瞭解一下。
Aaron Keller表示:“《鬥陣特攻》世界非常吸引人,我們希望玩家能夠更多地體驗到這樣的遊戲。遊戲的劇情任務提供了引人入勝的故事情節,比如講述英雄們如何應對全新的全球威脅等。此外,英雄任務為玩家提供了深度可重玩合作體驗,玩家將升級他們的英雄,並使用不同的元素來修改他們的能力等。”
Michael Chu談到了《鬥陣特攻2》的故事將如何進行下去,他表示:“在過去的幾年裡,我們一直致力於完善《鬥陣特攻2》的劇情,這將是1代的後續內容,大家已經瞭解了其中的主要人物、衝突以及世界背景,但現在我們要進行下一篇章,溫斯頓將英雄們重新聚集在一起,來對抗世介面臨的新威脅,英雄們會如何應對呢?世界將發生什麼變化?這就是我們要探索的。”
Aaron Keller表示:“《鬥陣特攻》是一款團隊射擊遊戲,我們從未打算為了遊戲的合作體驗而放棄遊戲的這一方面,在考慮《鬥陣特攻2》時,所有人都明白不能因此捨棄掉目前的5000萬名玩家。”
“《鬥陣特攻2》中有很多英雄,他們會幫助我們完善這個遊戲世界,並會提供我們尚未見過的全新玩法機制。總的來說,《鬥陣特攻2》將為玩家提供全新的遊戲玩法,改變他們在英雄任務中扮演英雄的方式。”
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