《鬥陣特攻2》PVE和PVP互不相干 將提供全新遊戲玩法

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   隨著《鬥陣特攻2》在今年暴雪嘉年華上正式公佈,開發人員也在隨後的採訪中透露了更多遊戲相關情報。日前layStation.Blog採訪了《OW2》的助理總監Aaron Keller和專案主要製作人Michael Chu,談及了《守望2》玩法、背景等內容。

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   Aaron Keller表示:“《鬥陣特攻》世界非常吸引人,我們希望玩家能夠更多地體驗到這樣的遊戲。遊戲的劇情任務提供了引人入勝的故事情節,比如講述英雄們如何應對全新的全球威脅等。此外,英雄任務為玩家提供了深度可重玩合作體驗,玩家將升級他們的英雄,並使用不同的元素來修改他們的能力等。”

   Michael Chu談到了《鬥陣特攻2》的故事將如何進行下去,他表示:“在過去的幾年裡,我們一直致力於完善《鬥陣特攻2》的劇情,這將是1代的後續內容,大家已經瞭解了其中的主要人物、衝突以及世界背景,但現在我們要進行下一篇章,溫斯頓將英雄們重新聚集在一起,來對抗世介面臨的新威脅,英雄們會如何應對呢?世界將發生什麼變化?這就是我們要探索的。”

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   Aaron Keller表示:“《鬥陣特攻》是一款團隊射擊遊戲,我們從未打算為了遊戲的合作體驗而放棄遊戲的這一方面,在考慮《鬥陣特攻2》時,所有人都明白不能因此捨棄掉目前的5000萬名玩家。”

   “《鬥陣特攻2》中有很多英雄,他們會幫助我們完善這個遊戲世界,並會提供我們尚未見過的全新玩法機制。總的來說,《鬥陣特攻2》將為玩家提供全新的遊戲玩法,改變他們在英雄任務中扮演英雄的方式。”

   對於新英雄Sojourn,Michael Chu表示:“Sojourn這名角色在《鬥陣特攻》世界中已經存在很多年了,她是組織的核心人物,也是關鍵人物。她在我們最近講述的不同故事中都已經登場亮相了,並且在《鬥陣特攻2》事件中扮演著非常重要的角色,現在我們終於能夠為玩家講述她的故事了。”

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   此外,Aaron Keller還表示在《鬥陣特攻2》中,玩家將在與1代相同的競爭環境下進行遊戲,並且故事任務中的地圖比普通地圖要大兩倍,還擁有先進的技術來展現動態天氣等。Michael Chu則更喜歡將其稱為“故事體驗”,這並不是單人遊戲模式,玩家將會與其他三名玩家一起合作遊玩並體驗故事內容。

   另外,Aaron Keller表示《鬥陣特攻2》的PVE和PVP是完全分開的,他表示:“我們不希望玩家們透過改變能力來讓自己在PVP中獲得不公平的優勢。我們仍在探索玩家可以在PVE中獲得什麼,併為此構建一個強大而有意義程式系統,以將其融入到我們的英雄任務中。”

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   “團隊合作以及在不同的組閤中使用英雄能力一直以來都是《鬥陣特攻》的核心遊戲內容,在《鬥陣特攻2》中玩家可以發現新的能力和天賦,並實現全新的團隊合作體驗。”

   最後,暴雪是否在會在新作中繼續更新裝飾性物品和角色定製系統也是玩家所關心的內容,Aaron Keller表示:“我們愛遊戲中的所有英雄,並將繼續為他們製作裝飾性物品,現在談論《鬥陣特攻2》的這些還為時過早,但我們可以確認的是,在新作中玩家將會有更多的選擇。”

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