《鬥陣特攻2》地圖要比前作大兩倍!PVE和PVP互相獨立
PlayStation Blog美國今日刊登了一篇《鬥陣特攻2》採訪,由SIE的社交媒體經理採訪了暴雪的助理遊戲監督Aaron Keller和首席編劇Michael Chu。雖然不免充斥此前已經透過其他渠道公佈過的訊息,但依舊有不少新料從兩人口中溜出,我們整理如下。
—《鬥陣特攻2》的大目標就是讓玩家在守望宇宙中體驗更多。透過對抗AI的PVE,使得玩家從全新的角度去探索這個世界,玩家將能夠升級他們的英雄,並從不同角度來定製他們的能力以及力量等級。
—《OW2》與《OW1》緊密相聯,團隊總是把“不丟下五千萬玩家粉絲中的任何一個人”這一點銘記在心。
—在英雄劇情任務中,《OW2》將提供給玩家全新的遊戲方式,比如大錘會有一個天賦“震中”,令他的大招由錐形範圍變化為360度無死角。
—新角色Sojourn的確在《OW》釋出之初就存在於世界觀中,是鬥陣特攻組織的核心、重要人物。《OW2》她的戲份很足。
—《OW2》在技術層面給了敘事團隊更多講述故事的機會。遊戲的地圖要比《OW1》中的普通地圖大上兩倍,並且有先進的動態天氣、閃電和爆炸效果。
—每一個劇情故事任務都會繫結一個介紹短片和結尾短片,已經和故事及品牌團隊開展合作,構建了不少為劇情服務動畫短片的框架,一定會成為提供給玩家的福利。
—PVE和PVP的程式完全分離,團隊不希望能夠改變遊戲規則的能力和天賦系統在PVP中創造出不平等的環境。目標是在英雄任務中建立一個深度可玩的升級系統,甚至在完成故事後值得玩家反覆玩好幾個小時。
—《OW2》中的新能力和天賦,能夠提供給玩家更多強力的Combo組合,要比半藏+毛妹大還要厲害。
—《OW2》中會有更多的外觀、皮膚和定製選擇。
—《OW2》的角色形象升級將幾乎包含所有英雄,都會有更“COOL”的改變,比如盧西奧的頭髮和衣服上的顏色、特效會隨著他播放的歌曲切換,頭髮還是夜光的。切歌和開大的瞬間同樣有特效動畫。
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