是矛亦是盾 談談前哨建築給DOTA2帶來的變化
在此次7.23版本的更新中增加了一個新的中立建築型別——前哨。
前哨在地圖上共有兩座,位於原邊路商店的位置。右鍵點選進行持續施法6秒後可以控制前哨,持續施法的隊友越多,控制得越快。控制前哨時,以及接下來每5分鐘都會提供額外經驗。另外還將使隊伍在該區域擁有順暢視野,並且可以將其作為傳送的目的地。前哨在前10分鐘為未啟動狀態,無法被佔領。
·經驗獎勵為每名玩家25*分鐘 經驗
·提供500範圍真實視域
·同一時期不論控制一座或是兩座前哨都只會獲得一次經驗獎勵
·需要6秒完成傳送(多人傳送的延遲機制與一塔相同)
前哨建築的位置
前哨建築的位置
前哨建築的位置處於原本的邊路神秘商店處。賞金符點的位置也做了相對應的調整:兩個賞金符點放在了兩個前哨建築旁,另外兩個賞金符分別位於上路河道和下路河道中間。
河道賞金符位置
前哨建築帶來的經驗獎勵
前哨建築從十分鐘開始可以被啟用,啟用一方獲得當前時間*25的經驗(比如十分鐘時被啟用,則每人獲得10*25=250點經驗)
經過計算,如果每五分鐘都能控制住前哨,遊戲進行到四十分鐘時團隊每人可以獲得大約4375點的經驗,這個數字相當於24級升25級所需要的值。配合著此次英雄最高等級為30級的改動,在30級時,英雄可以獲得全部8個天賦。因此啟用前哨建築獲得的大量經驗獎勵顯得尤為珍貴。
30級時獲得全部天賦
前哨建築啟用後的效果
前哨建築在啟用後,可以被作為TP傳送點並且同時擁有五分鐘的高空真實視野。
前哨位置存在於地圖的左上角和右下角,配合著此次野區野怪掉落物品的改動和賞金符位置的改變,一旦控制住一邊的前哨建築,則對於附近的野區和賞金符有極強的控制力。
啟用前哨之後獲得的視野和TP傳送點
其他遊戲內容更新和前哨建築之間的影響
這次更新中,對於遠古野的位置也進行了調整,天輝的遠古野點移動到了下方野區。 從地圖上可以看到右下半片野區的資源明顯多於左上野區。因此對於右下角前哨建築的爭奪可能會更加激烈。
遠古野點位置的改變
同一時期不論控制一座或是兩座前哨都只會獲得一次經驗獎勵。
同時控制兩個前哨的收益並沒有想象中的高,在僵持局中,雙方的策略可能更加偏向於保住一邊的前哨建築。
在防禦塔的金錢獎勵方面也有了改動,反補防禦塔時,雙方都將獲得一半的金錢獎勵(之前版本雙方都為0)
這項改動將鼓勵雙方摧毀防禦塔,在防禦塔被摧毀之後,對於前哨建築的控制將更有價值。
從目前的效果來看,前哨塔的獎勵=每五分鐘一本的團隊經驗書,前哨的經驗獎勵成為了加快遊戲節奏的助推器。
控制住前哨的價值會隨著遊戲進度的深入而提高,在前期由於有一塔的存在,前哨在戰略意義上像是一個0.5塔的作用,在對一塔進行防守時,英雄可以有一個更好的位置進行支援和切入。對方一旦將兵線帶過我方控制的前哨,等於之前版本中,越過了一塔。
在中後期中,前哨將成為gank的出發站,如果能控制住前哨,藍貓、女王這類gank能力非常強的英雄的進攻範圍也會隨之提高。
7.0版本,聖壇加入遊戲後徹底改變了遊戲內支援、防守、補給的方式,此次前哨建築加入遊戲後,究竟能對於遊戲方式產生多大的顛覆呢?還需要玩家們自己進入遊戲進行嘗試與體驗。
至少從更新日誌和遊戲的初體驗來看,我們有理由相信7.23這個版本將
重置世界,顛覆未來。
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