《賽博朋克2077》故事深度遠超《巫師3》 光對話就兩本書厚

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儘管《賽博朋克2077》的主線比《巫師3》短,但根據CDPR的故事總監Marcin Blacha,《賽博朋克2077》的情節要比《巫師》系列呈現的“小的人類故事”要“巨集大很多”。

《賽博朋克2077》故事深度遠超《巫師3》 光對話就兩本書厚

Blacha表示《賽博朋克2077》光是對話就有“兩本厚書”那麼多,而指導性評論又要佔兩本,此外還有很多其他的。在採訪中他還指出了本作中他喜歡的一些角色,其中有一個是開著一整個計程車公司的人工智慧。

此前CDPR表示《賽博朋克2077》的主線劇情要比《巫師3》短,但會用更高的重玩性來彌補這一缺憾。

Blacha說:“從創作者的視角看,《賽博朋克2077》是一個關於英雄與世界對抗的故事,而這個世界本身同時也是英雄之一。對我來說,《賽博朋克2077》的一切在規模上都要比《巫師》呈現的小的人類故事要大很多。”

這名編劇還補充說他為《賽博朋克2077》寫的最喜歡的角色型別是那種“被內部故事撕裂的角色”,因為它能給自己機會去創造一個情感對話。

整體來說,Blacha表示他很重視“完全不尋常”的角色,因為接著自己必須為他們尋找一個有意思的對話。

“在不大量劇透的情況下,我可以說在我喜歡的英雄名單中,我有一個囚犯,他想在刑滿釋放後有一天實現他的人生目標;一個人工智慧經營著一整家計程車公司;一個聰明的女孩一半時間站在一家神秘商店櫃檯後面,同時也是一名護士。”

“我們在對話中避免出現新詞,但我們經常給予已知詞彙新的意思。角色們說【完整的轉換】,意思就是將人體替換成機電體,而當他們說【光學】時,他們一般指的是光電瞄具植入。”

儘管Blacha表示他並不知道《賽博朋克2077》劇本詞彙的數量,但他確實表示故事目前會佔四本大書。

《賽博朋克2077》將於2020年4月16日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

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