設計師:《鬥陣特攻2》劇情任務很有意義 將有深度可玩性
發佈日期 2019-12-09 10:08:56
暴雪副總裁兼遊戲總監Jeff Kaplan在採訪中表示,《鬥陣特攻2》的劇情模式很有意義,將由深度可玩性。
《鬥陣特攻2》的PVE模式一直是玩家們非常期待的存在,而它也是這款續作不可或缺的一部分。暴雪也希望藉此來補足整個《鬥陣特攻》的故事劇情,而如今Jeff Kaplan就在最近接受國外雜誌EDGE的採訪中透露了相關內容。
他表示設計團隊之前開發過《暗黑破壞神》和《魔獸世界》,這對劇情的拿捏會很重要,另一方面暴雪會以一種很有趣的方式將“英雄任務(Hero Missions,即劇情模式)”交付到玩家們的手中。
“我們會增強玩家們探索‘英雄模式’對整體遊戲的意義,遊戲將有很高的可玩性,並且很多劇情適合重複遊玩。”
《鬥陣特攻2》將登陸PC/PS4/Xbox One/NS平臺,具體上線日期未知,敬請期待。
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