DOTA2:新版本小雞陣亡次數變多 玩家卻更加高興?

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  大家好,這裡是包雞包眼包開心的遊戲日報飛機,近日DOTA2遊戲新版已經推出有一段時間了,不知道各位玩家有沒有感受到新的快樂呢?真要說起來,該版本最快樂一個改動,應該就是增加了小雞,每個人都擁有了一個專屬於自己的信使。

DOTA2:新版本小雞陣亡次數變多 玩家卻更加高興?

  對於輔助來說,他們可以快速拿到自己裝備不用擔心被大哥們搶先了,對於三號位來說,劣勢路抗壓的他,也能在第一時間運送補給品。對於1號位和2號位而言,專屬的信使讓他們可以第一時間拿到自己的裝備,不用擔心小雞四處跑的問題了。

DOTA2:新版本小雞陣亡次數變多 玩家卻更加高興?

  那麼冰蛙如此改動的意義又在哪裡呢?在飛機君看來,應該是迴歸於遊戲最本質的東西,也就是開心。上個版本中5個人共用一個信使的情況,其實對於職業戰隊或者配合默契的團隊來說根本沒有影響,但對於那些天梯路人玩家而言,影響可是相當大的,每個人對於裝備的需求都很大,但路人玩家之間又不熟悉也缺乏溝通,經常會出現累死小雞的情況。

DOTA2:新版本小雞陣亡次數變多 玩家卻更加高興?

  為了照顧到大部分玩家的需求,給大家減少一點煩惱,冰蛙便決定人手一個信使從源頭上解決問題,不過他也並非無腦加強,新版本中每個信使的移動速度都被削弱了,這也在無意之間給玩家帶來了一些樂趣。

DOTA2:新版本小雞陣亡次數變多 玩家卻更加高興?

  本來DOTA2遊戲中就有些人以殺信使為樂趣,到了新版本信使的數量一下子就增加了,這下子可樂壞了那群信使殺手了。整局比賽他們基本上就盯著信使殺,通常情況下玩家們拿他們沒有任何辦法。而信使被擊殺之後,開心的時刻就來了,不論你是選擇隊友幫你運送裝備或是報復擊殺對面的信使,比起以前那種一味責怪要好得多。

DOTA2:新版本小雞陣亡次數變多 玩家卻更加高興?

  玩遊戲最重要的就是開心嘛,冰蛙這次的信使改動,不知道各位玩家如何看待呢?

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