《寶可夢劍盾》雙打噴棉重泥挽馬隊配置及心得

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  《寶可夢劍盾》中玩家透過培養各種型別的寶可夢去參加排位賽,組成多種隊伍來戰勝其他玩家,下面就為大家帶來玩家“ME夜襲寡婦村”分享的《寶可夢劍盾》雙打噴棉重泥挽馬隊配置及心得,希望對大家有用。

  首次爆隊,戰績就不放了…我換了很多個隊伍,一度掉到3800+又一口氣打回來了,所以不能清分是真的煩。

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  這個隊伍其實是我參加B站比賽的第二隊,但是當時上交隊伍時風妖精沒有帶大晴天導致打雨天隊非常吃力,又怕海選賽雨天多就沒有選擇我這隊針對空間非常好的2隊,結果day2就被v仔聚聚的重空間制裁了…

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  Whimsicott @ Focus Sash

  Ability: Prankster

  Level: 50

  EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe

  Timid Nature

  IVs: 0 Atk

  - Moonblast

  - Energy Ball

  - Tailwind

  - Sunny Day

  核心控速手,選出率近90%,直接順風雙本,開完順風就幹對面,能量球打擊了不少海兔重爆和洗衣機,面對雨天時也能秒殺梭子魚,甚至配合鴨神極巨草草場輸出,有的時候也會極巨風妖精直接開幹,能打對面一個出其不意,(有次遇到哈欠月布直接極巨妖精開場地)大晴天配合噴火龍和麵對雨天甚至沙暴都非常不錯。沒有保護比較容易被拍+秒所以必要時甚至需要炮灰後面隊友來保風妖精。比較怕對面風妖精拼速再來一次。

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  Mudsdale @ Wiki Berry

  Ability: Stamina

  EVs: 244 HP / 108 Atk / 158 Def

  Brave Nature

  IVs: 0 Spe

  - Heavy Slam

  - High Horsepower

  - Body Press

  - Roar

  反空間力將,本身對重爆和煤炭龜有比較強的壓制力,極巨化強化後耐久會非常可怕。沒有選擇背心是覺得持久力起來沒有續航,也不能帶那個技能和縮壁。努力沒有算,憑感覺拉的,拉物耐是因為不持久力起來的話吃物理技能還是很疼。三個攻擊技能都完美提升自身耐久和輸出,吼叫是比較隱蔽的反空間手段,遇到鋼種+巴大爹的的話就首發河童+泥馬,拍住蝴蝶吼叫鋼種,後排上不是煤炭龜還是重爆甚至海兔都會被鴨神壓制。就算被開出空間泥馬也有一戰之力。不遇到空間和沙暴的話一般不會選出。

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  Darmanitan-Galar (F) @ Choice Band

  Ability: Gorilla Tactics

  Level: 51

  EVs: 6 HP / 252 Atk / 252 Spe

  Jolly Nature

  - Icicle Crash

  - Flare Blitz

  - Superpower

  - U-turn

  看了銀風聚聚的視訊學習的頭巾狒狒,讓人十分安心的力度,各種拆受,滿血秒殺過幾次極巨化的黏美龍。努力就耿直252了,狒狒首發能騙到一些以為是圍巾的對手,但更多是在風妖精開了順風後,再上場收割。

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  Ludicolo (M) @ Assault Vest

  Ability: Swift Swim

  Level: 50

  EVs: 100 HP / 156 SpA / 252 Spe

  Timid Nature

  - Fake Out

  - Hydro Pump

  - Energy Ball

  - Ice Beam

  用起來非常順手的背心鴨神,因為噴火龍和地鼠都比較怕雨天所以加入的,雨天內戰也不太虛大嘴,同類鴨子打不動這隻,梭子魚就風妖精開順風搞,但氣腰梭子魚就有點煩。遇到重空間也不會被巴大蝶催眠和憤怒粉,並且對犀牛和海兔煤炭龜有很強的壓制力。其餘的可以打打洗衣機、打沙暴、聯防擋腮魚龍、擊掌控場、轟圍攻瘋狗,有非常強的泛用性。努力加了100HP然後極速,耐久還是不錯,但是沒有算,單純是100看著順眼而且剛好吃10個鈣片省事而已…但是力度相對有點雞。極速可以在內戰中不虛對面鴨子。

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  Excadrill (F) @ Muscle Band

  Ability: Mold Breaker

  Shiny: Yes

  EVs: 20 HP / 236 Atk / 252 Spe

  Jolly Nature

  - Earthquake

  - Rock Slide

  - Protect

  - Iron Head

  萬金油地鼠,打擊好力度高,破格可以安心輸出,不怕家電mmq,帶力量頭帶是因為腰帶在風妖精那裡,命玉在噴那裡,背心在河童那裡,專頭在狒狒那裡,只能選擇這個樸實無華的加成道具了,帶地震是想配合噴打雙AOE,和風妖精一起首發的話一般都是直接極巨不會擔心震隊友,但有時對付交換場地和手殘有奇效,這時震隊友也要震了。

  隊伍總體來說還是有點偏脆,而且也只有兩個人帶了保護,有時不太好拖,處理不好比較容易被推。也比較怕看我嘛+龍舞暴鯉龍,因為沒有電系位本身比較難打暴鯉龍,遇到這種暴鯉龍只能開順風+晴天先幹掉看我嘛的強化然後地鼠和狒狒強殺,圍攻瘋狗如果是風妖精圍攻可以直接河童+噴首發,拍住然後秒殺風妖精,多龍圍攻就比較麻煩了,只能河童強打,如果對面有海兔那就更難辦…

  還有對手也風妖精首發控速的情況也很多,這時就要想辦法保住風妖精,等著第二輪順風優勢。還有就是同類噴棉也非常麻煩,這隊所有人都被噴打擊到也無法超速它,再加上這邊的噴不是極速就更麻煩,好在現在噴不是特別多,如果噴多了就改成極速吧。

  21的時候最後一把差點進前20就是遇到同類極速噴棉……拼熱風miss逆轉結果被雙聯保了…

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  Charizard @ Lite Orb

  Ability: Solar Power

  Level: 50

  EVs: 36 HP 1252 SpA/ 220 Spe

  Timid Nature

  IVs: 0 Atk

  - Heat Wave

  - Protect

  - Solar Beam

  - Air Slash

  核心之一,這個環境下噴火龍100的速度可以壓制很多人,但是我貪了點耐久只過了95極速,所以遇到噴棉內戰會很難受,推薦還是極速比較好。選擇噴火龍-開始是想配合地鼠用雙AOE擊殺對面的空間手和輔助手。

  比如大師隊的巴大蝶+鋼種或者愛管事+魷魚娘,雖然無法擊殺愛管和就魚但是可以打到殘血下回合再雙殺,然後用泥馬拖空間。結果遇到空間手不是精神種子就是逃脫按鍵用出來的時候比較少,還是噴棉首發順風+火爆或者大晴天+火爆/飛衝強秒用的更多,晴天配合命玉力度非常爆炸,飛火草的打擊面也相當好,打不了的微波爐可以交給破格地鼠和鴨子,雖然一次都沒遇到。

  比較煩的就是圍巾腮魚+風妖精的組合了,這時要不就換鴨神上來強吃要不就大晴天強吃飛衝反殺,雖然不至於死但是會重創。遇到沙暴隊一般都選擇不上。遇到雨天隊也可以威懾對手不敢上草鋼。0攻非常必要,有一-次殘血吃下禿鷹欺詐剩1血反殺。

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