《太吾繪卷》主美木桶採訪:幸運的半個圈外人

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今年的WePlay場館不大,上下樓兩層分佈著廠商與其他的參與者,《太吾繪卷》作為參展方則和《冒險公社》擠在一樓場館的角落裡。

一張桌子擺著海報和周邊,另張桌子擺放了幾臺裝置供玩家遊玩,倘若不瞭解這個遊戲,又是第一次來到Weplay遊戲文化展,大部分玩家只會覺得這裡是個無關緊要的小展臺。

好在路過此地的不少玩家都會和木桶聊上幾句,他們有人穿著育碧的衣服,有人穿著漢服,隨便挑走幾張自己喜歡的海報,便關心起了這款遊戲接下來的更新,然後提出些小意見。若不是今天還有采訪,木桶頗為享受和玩家溝通的過程。

《太吾繪卷》主美木桶採訪:幸運的半個圈外人

這次的採訪就在人來人往的海報桌,木桶雙臂外擴,像個木桶一樣墩坐在板凳上,如果不介紹的話,幾乎不會猜到眼前這個壯實的成都人會是《太吾繪卷》的主美。

當我隨便問他有什麼特別喜歡的作品時,他思考良久搪塞我“每個都很牛逼,每個都很喜歡”。當我又以“每個人不是天生的遊戲美術……”開頭,想和他聊聊成為遊戲美術的動機時,木桶立刻打斷我,“我就是天生的遊戲美術!”他說這句話不是不無道理,因為他對遊戲美術確實有種執念,又帶著點幸運。

木桶從《古墓麗影》,《極品飛車》和《DOOM》一類的作品開始玩遊戲,受這些作品影響他很喜歡寫實畫風,不過在家裡的安排下他最終前往了紐西蘭學習護理。按照他的話來說,這是份前景相當不錯的工作,不僅工資高,而且空餘的時間很多,但他就是忍不了。

“比如你讓我去弄個機床,我沒準可以忍,但護理我是真的忍不了”,忍不了的專業加上未完成的美術夢想,木桶提前選擇了退學。

《太吾繪卷》主美木桶採訪:幸運的半個圈外人

抱著這份執唸的木桶找到了自己第一份正式美術工作,一款海外RPG遊戲,而且是他喜歡的寫實畫風,但這個過程並不順利甚至可以說是一次打擊。

他告訴我自己當時並沒有太過認真的去完成那份工作,一來是對方管不著自己,二來是自己畫的實在有些垃圾,很難完成甲方要求。“那款遊戲還在最初的階段,所以要求非常高,不僅要求質量還要求大量產出”。在這次失敗後,木桶開始沒日沒夜的在66RPG上搜羅RPG玩,在這期間,木桶玩到了那款再次讓他點燃美術火花的遊戲——《末日文書》。

《太吾繪卷》主美木桶採訪:幸運的半個圈外人

“域名依然是66RPG”

瞭解《太吾繪卷》主創的朋友知道,這款遊戲幾個核心製作人是因為“茄子”早年間開發的《末日文書》結緣,後來因為RPGmaker無法繼續支援遊戲的開發工作,茄子在粉絲群裡說自己想要做遊戲,這才有不少粉絲站出來加入了他的團隊。

“當時茄子想要做新遊戲,我說我做過遊戲美術,茄子說你來,我就去了”。

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玩過和看過《太吾繪卷》的朋友都能發現,這款遊戲的美術是卡通風格,和受歐美遊戲的影響,木桶一直喜愛的寫實畫風完全相反,隨後他坦言一開始並不喜歡國風卡通,“我就覺得寫實天下第一”。不過他後來還是留在了組內,直到現在還在負責遊戲美術的工作,展會當天海報桌上的不少立繪都是他親自完成的。

《太吾繪卷》主美木桶採訪:幸運的半個圈外人

“圖源百度圖片”

面對自己完全不喜歡的風格,茄子和木桶急需一個美術參考,後來茄子給木桶推薦了“科拉傳奇”。作品原名叫做《天降神通:科拉傳奇》,是《天降神通》系列內的續作。這是部非常有趣的作品,雖然由美國尼克卡通製作,但其背景及人物造型都有著濃厚的東方風格,在卡通的畫風上又側重寫實,恰好迎合木桶和茄子兩個人的需求。

拿到參考的木桶據說看完了《天降神通》系列內的所有作品,然後就開始了初版的設計工作。“一開始我真的不喜歡,就覺得二次元和卡通嘛,畫好線條和顏色就行了,也沒什麼意思。不過我越研究越喜歡,慢慢發現了裡面其實有很多門道,現在覺得國風簡直太牛逼了!”。我問他這期間有過摩擦嗎?他告訴我有過一些小摩擦,不過茄子和他都很好說話,所以整個過程還是比較順利的。

《太吾繪卷》主美木桶採訪:幸運的半個圈外人

“太吾”最後呈現出的美術不是完全卡通的,他在整體上有著寫實畫風帶來的結構感。比起如今主打唯美飄逸的武俠風,“太吾”每個角色的衣著樸實,幾乎找不到炫技的痕跡。這種“古龍”式的美術風格我到頗為中意,不過問題就在這裡,不少玩家喜歡的是“金庸”。

在“太吾”剛發售的時候,他們覺得“太吾”畫的醜,一點都不好看,所以在民間出現了不少美化補丁,當我用這個問題直接刺向木桶的時候,他表現出了很強的包容性,“我覺得,這是件好事,真的”,雖然說這句話的時候他一字一頓還反覆強調。

“當時我畫的也不好,有點垃圾。所以如果有玩家能幫我們補足這一塊兒不好的地方,我還是很高興的,這樣他不就變好了嗎?”

《太吾繪卷》主美木桶採訪:幸運的半個圈外人

“相應推出了一些美化MOD”

木桶不是科班出身的遊戲美術,幾乎沒有經歷過美術生“身邊有天才”的絕望感。畫畫講求天分,自尊格外重要,但當他們自我感覺良好,又被身邊的同齡人以幾何速度超越時,那種無力感足以熄滅心中的“火花”,木桶恰恰相反,他經歷的打擊多半來自於技藝欠佳的自己,“其實我做美術發現很重要的一件事是,有些事情你現在做不好,不代表你以後做不好”。

我問他未來想考取一些藝術院校嗎?他告訴我藝術院校並不適合他。“遊戲美術是很商業的,他不像藝術會給你機會做許多表達,你需要跟著遊戲走”。當我和他聊起最近從大廠離職的美術朋友時,木桶喃喃自語“那我還挺幸運的”,但幸運從來不會主動敲門,木桶說自己的母親一直在鼓勵他。

《太吾繪卷》主美木桶採訪:幸運的半個圈外人

“忠實的玩家社群給太吾提供了不少幫助”

木桶的父母從小離異,他和母親一起生活,“我媽媽從小會說很多莫名其妙的話,比如你很棒,你可以去競選總統一類的,我當時覺得這簡直太不可思議了!不過有時候你碰到一些困難,這些平時不可思議的話又特別有用”。

從大學退學到加入《太吾繪卷》,這些“莫名其妙的鼓勵”在木桶看來是他的幸運,其實幸運遠不止這些,如果他當時沒有在群裡說自己做過美術,那麼今日又會身在何方?到今天為止,《太吾繪卷》的美術團隊逐漸擴大,從談話間能發現有不少新人加入了他們的團隊,海報上的角色也不再由一個人製作完成,但風格十分統一。

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“新版的立繪更加成熟和漂亮”

在採訪的最後,我決定用他開頭搪塞過的問題再次詢問。

“你最近有什麼特別喜歡的遊戲美術嗎?”

“你們可能感覺一般,但《冤罪殺機2》的美術真不錯。就比如那個瓶子,讓人感覺就是這個世界的瓶子,真牛逼。”他有模有樣的用手勾勒起瓶子的造型,好像木桶手裡的瓶子真的算這個世界一樣,看到這幕我多問了句。

“那你覺得你和太吾現在算這個遊戲圈的人了嗎?”

他思考良久然後說道。

“算,我們算幸運的半個圈外人”。

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