《無雙大蛇3》練師玩法分析說明

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練師在遊戲中的設定是孫權的老婆,在6代7代三國的東吳戰鬥歷程中,有著不錯的戲份,在《無雙大蛇3》遊戲中,受困了於角色太多,且人氣女角色太多的情況下,練師沒什麼出場機會,這裡帶來的是《無雙大蛇3》練師玩法分析說明。

練師

人物型別:技(對空中的敵人傷害增加,攻擊打中後可以施展影技) 神器:格萊普尼爾(普通神術為召喚繩索大範圍浮空敵人;蓄力神術為騰空後對敵人扔出繩索進行範圍打擊,手速快的秒放最多可放五次)DLC神器:伊莎格萊普尼爾(普通神術為發出衝擊波眩暈敵人併產生一個圍繞自己的防護罩抵擋三次攻擊,持續時間一般;蓄力神術為發出一個繩索球之後引爆,可以提前按△引爆)

技能分析:

練師的C技可以在結束前再按一下△進行儲存記憶,同時會在身邊出現對應該C技的光球,(C1一個,C2兩個,以此類推)接下來再用C技時,按△就可以直接使出上一次儲存記憶的C技。

6方:鴛鴦鉞小範圍橫掃,最後一下帶屬性。比較差的普方,因為普方本身範圍很小,而且控不住人,方位也成問題。如果是人多的場景建議裝上DLC神器。

C1:豎直踢腿一下,無屬性。EX1:大範圍多次紅光橫掃,全程屬性。C1本身沒用,先來給大家講講這個C技記憶功能是個什麼東西,有些人難以理解,實際上還是很好理解的。這麼跟你說吧,假如你先出一個C1,然後結束前按△,那就記住了C1,然後你再出一個C技時再按一下△,就會在你剛發出的C技結束前馬上接上你記憶的C1,懂了吧。意思就是你記憶過的C技可以接在任何C技後面形成組合招式,可以打出多種組合,例如C6配C1,C1配C6等等。EX本身輸出很不錯,雷屬性觸發多了以後可以直接打人一半的血量,不過總體而言不如某些組合C技好用。

C2:快速移動至敵人背後並挑空敵人,無屬性。無視。

C3:連續直刺敵人,最後一下帶屬性。還是無視,這個範圍也太可憐了。

C4:兩次小範圍橫掃攻擊,全程屬性。EX2:繞後畫一個圓圈攻擊,帶屬性。C4倒是還算可以,尤其是C4組C4或者C6組C4的輸出很不錯。單獨出也很給力。EX首先要說一點,一般是空出不來的,由於這個按△記憶的特性,在你沒有提前記憶C4時,空出C4無論快慢按△都是記憶,不會接EX,所以要想出EX,必須要先記憶個C4才行。只是這個EX輸出不高,而且打點有點問題,一般只作為C4組合技的補刀技能,不考慮主打。

C5:投技,投中敵人後放倒併發出震地效果,帶屬性。無視。

C6:先是大範圍多次橫掃敵人,然後向前移動中武器連續直刺,全程屬性。練師一號主力技,先不說組合技,單說這個C6本身就已經非常給力了,可以直接打人一半,如果你之前再記憶一個C6的話,形成C6+C6的組合技,那麼可以直接對普通敵將造成重創(秒殺還是不行,因為這一招在357資料輸出就低,除非運氣好觸發多次雷),非常給力。只是練師普方較差,人堆裡如果又要記憶又要出C6組合技有點危險,平時人多可以只用C4+C4組合技並配合影技控場,人少再用C6組合,或者可以帶一個DLC神器,在普通神術的保護下扛著和敵人記憶組合。

跳方:打一下。JC:砸地。無視。

馬方:兩邊揮。馬C:兩邊各揮一下,帶屬性。馬C判定很短,趕路偶爾用。

固有神術:前方繩子打出一個大的爪痕,然後這個爪痕持續推進攻擊。輸出還可以,可以秒大眾臉,但是範圍很大,還是持續推進的技能,控場清兵能力很強,練師主力技之一。

無雙:迴旋打擊後一記衝擊,輸出很平庸,不考慮使用。

空中無雙:向下迴旋斬之後一記衝擊。這個輸出還可以,完全強化後可以秒大眾臉,但是由於範圍小,消耗也多,不推薦使用。

覺醒/覺醒無雙:普通覺醒是小幅度移動中左右攻擊,最後打出一個衝擊波,真覺醒是中速移動中大範圍左右連斬,之後是向上攻擊,最後跟普通覺醒一樣。也是屬於比較一般的覺醒,而且本作真覺醒判定也有問題,建議直接用固有神術比較好。

屬性搭配:第一套:冰炎風雷吸活神速天擊勇猛神擊快愈

第二套:把上面的冰炎風雷換成炎斬迅雷

神器選擇:哪個都可以,但最好是DLC神器。

戰鬥思路:平時清兵,建議直接C4+C4EX組合技或者固有神術清兵,因為普方有點垃圾,如果自己常用神術也可以C6+C6組合清兵,但是效率有點問題。遇到敵將後,要是人少的話,或者帶了DLC神器的情況下,可以出C6+C6組合技配合影技放倒對手,要是實在是沒法出手的話,可以直接一個固有神術打殘然後補刀。遇到大範圍敵將群時建議不要出C技了,更不要記憶,直接上固有神術甚至覺醒無雙清場都行。

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