《魔物獵人世界》赤龍片手覺醒選擇資料實測

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  《魔物獵人世界》的片手劍除了覺醒武器之後是不是有了提升,在覺醒詞條的選擇上要注意什麼,請看下面的《魔物獵人世界》赤龍片手覺醒選擇資料實測,一起來看看吧。

  近期的更新中讓片手看見了希望,覺醒武器的出現、精準突擊的強化,都使前景充滿可能性。

  而這些可能性中很使大家頭痛的應該就是覺醒的選擇了,在一眾武器中片手屬於相對吃重屬性的武器,相信很多人對於冰原武器介紹中的這句話充滿希望。

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  因此讓我產生了"究竟片手是覺醒攻擊比較好還是屬性比較好?",這樣的念頭。

  但一堆數字只會加深閱讀難度,所以選擇最直接簡單的實測來呈現。

實測基礎理念

  既然是實驗當然要注重幾點。

  1.貼近實際情形。

  2.控制變因與操作變因。

  貼近實際情況是很重要的,在這個版本強推屬性,片手又是屬性吃重的武器,一定是拿該魔物弱的屬性打。

  不過直接出發宰一條龍實在太殘暴了,雖然是實驗也要秉持著愛護動物、不殺生的理念,所以,有辣麼一根柱子,剛好弱龍。

  拔出我的赤龍撕裂牙‧龍,跟它大戰300回。

武器覺醒部份

  只做全屬性與全攻擊的覺醒資料部分略顯單調,沒有中間值做比較。

  因此我做出了以下三組的資料做為操作變因進行比較。

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控制變因的部分

  也就是技能,為了達成理論最有效的傷害效果,採用的是出出超會心與真‧屬性會心兩個技能為主,並出滿屬性強化技能,來看爆擊的情況下傷害的比較。

  因此,注意!以下資料全部都是爆擊,並無收錄未爆擊的資料,因為要出真屬會,武器才會留一個格子強化真髓,也算是貼近一下人性。

  畢竟並非所有人都會五格塞滿攻擊或屬性。

實測資料

  先上皮膚資料給各位參考

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  我把片手的通常攻擊手段列出,並分成三組做成表格,飛翔爪攻擊與騎乘攻擊因不好測這裡恕不提供。

  高者是紅、低者是藍。

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  各位不知道有沒有發現一個問題,我把片手只吃物攻的動作黃底。

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  我把它獨立出來!

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  你在跟我開玩笑,斬擊部分,全動作屬性比起半屬攻的提升相較全攻到半屬攻提升的更多,這很可以、,讓劍法片手獵人的秦王劍法有一個質的提升,但是全屬性的這個精準突擊是發生什麼事?

  讓我們回顧一下武器介紹的這張圖

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  這設計者是吃了什麼東西做出這樣的傷害比例?校稿的人都沒在看的嗎?還是他們一起HIGH起來了?

  先給我來一點,要是我吃了之後沒說「這招式做的蒸蚌!」

  他們最好有個合理的解釋給我,片手這種屬性吃重的武器,你冰原都推屬性了,△和⭕的斬擊也漂亮的體現了這點,你這個相當於片手大招的招式。

  為何是物理吃重?看到這資料我只能說,要不以後片手就別打後徹步後的衍生招式了,真的是笑話

  我昨天測完一氣之下資料丟著,宰了條冥赤龍,氣著睡著了

  將技能只留下超會心,並把屬性攻擊拔掉,做為替換插了攻擊4上去,做一個最平常物理攻擊配裝測了一組,以下是新增比較後的資料。

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  你們做了一個新招式,改了屬性配比,一配合之下,碰!Look like Shit!!

  用心良苦出了一狗票狗屁屬性會心和有夠佔洞數的滿等屬性強化,就是個笑話,比放活配裝的純物理配置還可憐,取代屬性強化的攻擊還只有4。

  你們知道現在出攻擊4跟出屬強6的難度差多少嗎?

  還有一堆無傷、挑戰、怨恨這種直接加基攻的技能

結論

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  黃底:打擊傷害(不吃屬性)

  紅字:整列最高者

  藍字:整列最低者

  上下限差:最高者減去最低者

結語

  「別玩片手」

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