《魔物獵人世界》赤龍笛攻屬詞條收益實測

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  《魔物獵人世界》冥赤龍武器可以透過覺醒系統來增加詞條,這是後玩家可以選擇加攻擊或是加屬性,二者的收益會有多大差別,請看下面由“Andrew825”帶來的《魔物獵人世界》赤龍笛攻屬詞條收益實測,一起來看看吧。

  下述提到的傷害值以一套"↑(▲+●)接 L2 "為主,打木樁弱點部位。

  所有傷害數值皆為全會心觸發,只上笛[加攻BUFF],無吃道具貓飯和爪弱化。

兩種配裝圖

主加攻:

遊民星空

主加屬:

遊民星空

結果:

傷害值
主加攻 1048
主加屬 1082
差異 34

主加攻(耳塞5):

遊民星空

主加屬(耳塞5):

遊民星空

結果:

傷害值
主加攻(耳) 1021
主加屬(耳) 1035
差異 14

  ※補充:實戰中就算[挑戰]發動,也不會影響加屬傷害高於加攻的結果。

結論:(※12/20增列)

主加攻 主加屬
好處 1、擊中5下回20血?(感覺) 1、傷害高於加攻。
2、擊中5下回30血。
缺憾

傷害低於加屬裝之外,沒什麼。

1、出招損血,要養成邊吹邊打的習慣。
2、加屬需要綁屬會裝。
補充 1、武器客制{會心1},傷害期望值較穩定。
2、適合與狀態武搭配。
3、適合休閒玩家優先製作。
1、 武器客制{回覆1},較穩。
2、也可以把[挑戰]改[怨恨],全發動的傷害達1137。
3、傷害穩靠會心擊,先肉質軟化再打,才能超出100%會心率。

各位覺得如何呢?

  內心OS:沒遇到像屬性赤冥片手的囧狀,已經該感謝三太子了。

  Q:主加攻就要配紫斬才對呀。

  A:冥赤笛的部分,笛子覺醒槽,必需綁一格樂譜,加減後,紫斬效益不如預期。

  Q:本篇的配裝,斬味太低,不適用。

  A:本篇著重於高傷測試,實戰可以換一顆剛刃珠,或覺醒改一個斬5,可依喜好微調。

  Q:資料結果主加屬有配會心擊,不公正。

  A:確實主加屬沒有配會心擊,加攻就贏了,我於另一篇文有測試。但說是不公正,我持保留態度,因為文章標題就註明【實際配裝】。而且兩種配裝,常駐加傷技能差異部分:

  主加攻(會心率40%):攻7,屬2,無傷3。

  主家屬(會心率55%):屬6,會心擊,冥赤3,看破2。

  ※會心率不含弱點。

  而我的測試是在插煙筒,確保擊出全會心,主加攻還缺少10會,我還要多打幾次確認。

  所以實際配裝,並沒有要偏袒,都使出現階段配裝可出之力。事實上珠子夠強,主加屬[挑戰5][看破2]可變[挑戰2][攻擊4],對實戰幫助更大。反之主加攻,降挑戰,升屬的沒有好處。(還要注意沒覺醒屬,才升屬3就碰到天花板)。

  Q:原生有更高攻的武器,數值更好看。

  A:會問這個問題可能是沒常玩笛子,金獅笛攻擊力,確實有機會一拚,但金獅笛吹2次只能到[攻大],有團隊DPS效益的問題。還是很好用,我會拿來打鋼龍,所以雷屬赤冥笛我打算最後才搞。

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