在《賽博朋克2077》出來前,重溫一下《銀翼殺手》

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《銀翼殺手》,這款由西木工作室開發,1997年的同名電影改編遊戲,近日登陸GOG。它是有史以來最棒的冒險遊戲之一,但由於種種原因,已經在大眾視野中消失了多年。

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由雷德利·斯科特導演的《銀翼殺手》開啟了賽博朋克電影的先河,電影反映了當時的人們對電腦和人工智慧快速發展的擔憂,或許正因為如此,才使得其成為了數字時代的象徵。

西木版《銀翼殺手》並非這部電影的第一款遊戲改編版,但絕對是最成功的那一款。第一款遊戲改編版出現在1985年的ZX Spectrum平臺之上,但其關注度並不高。

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而西木版的出現整整晚了12年之久,但這不是問題,因為好飯不怕晚。

今天藉著遊戲登陸GOG的機會,我們來說說這款遊戲當年的一些故事。

1992年,在電影推出10年之後,《銀翼殺手》的版權方發行了一個導演剪輯版,看到市場反響還不錯,就決定將電影再度改編成遊戲。

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這樣一部邪典電影,交由誰來做遊戲合適呢?版權方先後接洽了一些當時知名的大發行商,例如雪樂山和EA,但他們都拒絕了,最後英國公司維珍互動拿到了改編權。

維珍互動之所以決定接這個活,是因為旗下工作室Westwood正因為開發了《命令與征服》而如日中天,這家工作室開發過知名的冒險遊戲《凱蘭迪亞傳奇》系列,也曾經成功的將迪士尼動畫電影《獅子王》改編成為了一款備受好評的平臺跳躍遊戲,總之再合適不過了。

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西木版《銀翼殺手》的製作人,程式設計師兼首席藝術家是工作室創始人之一的路易斯·卡斯爾(Louis Castle),配樂則是《命令與征服》系列的弗蘭克·克萊帕基(Frank Klepacki),現在看來,其卡司足夠強大。

由於牽涉到電影中角色臺詞、服裝等版權問題,團隊決定為遊戲版《銀翼殺手》設定一個全新的主角雷·麥考伊(Ray McCoy)偵探和一個全新的故事,並找人重新寫了劇本。

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不過工作室遇到的最大挑戰還不在於此,據卡斯爾在之後的訪談中承認,由於缺乏合適的引擎,團隊浪費了很多的時間。

為了營造出電影中2019年洛杉磯的那種陰暗、潮溼的感覺,團隊決定運用一些新技術,他們採用了所謂的“體素”(Voxel)來替代多邊形打造物體,這使得遊戲角色有更真實和詳細的外觀。

此外,設計師還在很多地方使用了額外的隱藏圖層,這樣角色就有光線、陰影和霧氣特效,遊戲更具有賽博朋克的氛圍。

1997年,《銀翼殺手》以4CD的容量上市了,遊戲獲得了業界和玩家的一致好評,銷量也突破100萬套。在國內,則由新天地互動推出了中文版。

在22年之後的2019年,GOG找到了《銀翼殺手》現在的版權方艾爾康,將遊戲以免加密的形式上架,現在萬事俱備,只差中文,如果你喜愛冒險遊戲,那麼一定要試試。


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